中文名 | 王涛 |
国 籍 | 中国 |
游戏ID | Lyon Akaman |
游戏位置 | 中路 |
职 业 | 英雄联盟职业选手 |
TIPS:本数据更新截止时间为:2023-2-27
今日(9月11日),终极魔典模式最新更新已登陆PBE测试服,为2024年全球总决赛活动预热。此次更新主要增强了游戏的多样性和策略性,给玩家带来全新的体验。
在本次更新中,最引人注目的变化是开局时玩家拥有四个而不是三个终极技能选项,这意味着玩家可以根据战况和个人喜好做出更多样化的选择。同时,游戏中还引入了几项新的终极技能,具体的技能需要玩家登录游戏后自行探索发现。
此外,一个有趣的新机制是在游戏中途可以更换终极技能。8分钟后,玩家可以通过商店或在重生时重新选择自己的大招,并且在之后每6分钟就有一次更换的机会。如果你对当前的大招满意,可以选择保留;如果新的选择更加吸引你,则可以进行更换,并获得金币和属性加成。
更新还增加了终极技能充能功能,当队伍击杀男爵、远古巨龙或获得龙魂时,将获得一次额外的终极技能充能,允许玩家在施放大招后的3秒内再次使用。
为了适应这些新变化,野区的中立野怪刷新时间和自动惩戒机制也进行了相应调整,以保持游戏平衡并加快游戏节奏。
在《英雄联盟》中,关于游戏平衡的讨论永远不会停止,而首席英雄团队制作人Riot Lexical最近发表了一篇深入探讨这一问题的文章。他提出了一个核心观点:单靠数据和数字,无法实现真正的游戏平衡。
文章里,Lexical首先指出两种主流的平衡观点:一种来自于追求技术完美的精英玩家,他们认为平衡应基于游戏的“正确”玩法;另一种则更加关注普通玩家的体验,认为玩家应该能够用自己喜欢的英雄享受游戏、感受快乐。
在这一背景下,Lexical强调了几个关键的注意点,包括平衡感知可能与实际平衡不同,以及为了游戏乐趣所做的调整可能本身并不代表平衡。他同样提到,从低段位到高段位的玩家之间存在不同的需求和期望,而尽管高水平玩家只占少数,他们的意见却能对整个玩家群体产生影响。
此外,Lexical认为这种不同玩家群体之间的拉锯是对游戏的一种肯定,表明大家都在关心游戏平衡的问题。他坦诚地表示,完美的平衡或许难以达成,但正是这种不断尝试并致力于解决问题的过程,让游戏保持活力。
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