您的位置: 首页 > 攻略 > NVIDIA高管爆料:不与PS4合作只因其报价太低

NVIDIA高管爆料:不与PS4合作只因其报价太低

时间:2025-02-28 18:18:47 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

  Nvidia因报价问题决定不与PS4进行合作。

  Nvidia主管内容与技术的高级副总裁Tony Tamasi对媒体表示:“确实我们曾经有过谈判,但最终的结论是,他们给的报价不足以让我们参与这桩买卖。”

  “经历过Xbox和PS3之后,我们已掌握到主机发展方面的经济和交易要点。”

  索尼在本月初宣布,即将上市的PS4主机是与Nvidia的死对头AMD合作的。另外还有大量传言称AMD将与次世代Xbox也展开合作,不过Nvidia并未因此蒙受损失。

  Tamasi继续说道:“我们必须将主机业务视为机会成本。如果我们去做主机了,那么被搁置的其它业务啥时候能赶上别人呢?”

  “你拥有的工程师和制造能力也就这么多,如果你去为索尼微软做芯片了,恐怕就不能为其它业务制造产品了。至少在索尼的PS4产品上,AMD有合约,Nvidia没有。我们应该长远地去看。这不是什么技术问题。”

  AMD则希望以此业务助其度过难关。本周早些时候,AMD以1.64亿美元卖掉了其位于奥斯汀的总部,而早些时候还因其高达1.31亿美元的亏损,被首席分析师称为“不值得投资”的企业。

  与之相对的,Nvidia的上季度盈利达到了1.74亿美元。

《Jump全明星乱斗》战斗视频 路飞悟空鸣人激烈对战

  日本周刊少年Jump45周年庆作品,NBGI打造,定名为《Jump全明星乱斗》的3D格斗新作实战预告片今日放出。初次公布的路飞,鸣人,悟空,阿虏展开了激烈对战,登陆平台为PS3和PSV,同时很有可能支持Corss Play,该作将集结Jump历年来的知名角色,打造一个乱炖式的乱斗动作游戏。

  实战视频:

  虽然官方暂未公布其他角色,不过从杂志图的情报来分析,部分角色或已经泄漏,他们包括:

  鸣人

  年轻悟空

  黑崎一护

  筋肉人

  阿拉蕾

  圣斗士

  浅草一郎

  小杰

  会长

  官方截图:

  

索尼吉田修平:虚拟现实必然成游戏未来趋势

索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平表示虚拟现实设备作为全新媒介,必然会成为未来的标准。

《财富》杂志本周刊文称,索尼目前已经是游戏主机市场的领先者,该公司正在将目光瞄准虚拟现实技术。索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《财富》杂志的独家专访,解释了他对索尼虚拟现实设备Playstation VR的看法。

索尼计算机娱乐计划于2016年推出PlayStation VR虚拟现实头戴设备。目前,索尼已为这款产品开发了超过50款游戏。在近期于旧金山举行的PlayStation Experience活动上,索尼提供了49个原型设备供玩家体验,而相关游戏包括《RIGS:机械化战斗联盟》、《战争地带》和《Harmonix Music VR》等。

索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸引用户亲自体验,那么这一领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推广PS VR,而提供试用将是其中的关键一环。不过,虚拟现实的应用场景并不仅限于游戏。吉田修平在访谈中解释了,为何虚拟现实将成为未来。以下为文章全文:

在明年PS VR开售之前,早期推出的设备,例如三星Gear VR和谷歌Cardboard,对于向用户推广虚拟现实技术有何影响?

吉田修平:为了覆盖更广泛的用户,这些基于移动设备的虚拟现实系统,尤其是Gear VR,能很好地处理360度视频和照片。在使用这些系统时,用户可以获得良好的体验。即使与高端系统,例如PS VR、Oculus和Vibe相比性能有限,但其中一些移动游戏也有着不错的设计。虚拟现实仍是一类试验中的系统,此前体验过的人不多,因此这些便携式移动系统将带来帮助,能很方便地帮助非科技行业用户体验虚拟现实视频或游戏。

在帮助用户了解虚拟现实体验时,最初的挑战是什么?

吉田修平:这需要花些时间,但这样的体验很有冲击力。一旦高端系统推出了消费类产品,那么将会有很多人在家中使用这些产品。我们将看到,用户会邀请周围的其他人,例如亲朋好友,试用自己的设备。但尽管他们是最具影响力的人群,但也很难描写自己的体验。因此,推广这种新媒介的方式是让人们试用,并在自己的圈子中讨论各自的体验。到明年底,一旦所有一切都被推向市场,那么这样的趋势将会很快发生。我们希望,这类产品能引起人们的兴奋,实现口碑传播,吸引更多人试用。由于这样的体验很强大,因此我非常乐观。

我们已看见,好莱坞和其他地方的公司正在为虚拟现实设备制作360度视频。在PS VR生态系统中,你认为非游戏类虚拟现实体验将扮演什么样的角色?

吉田修平:这些体验将非常重要。对于由娱乐公司和新兴创业公司制作的360度视频和体验,我是忠实的粉丝。很明显,它们看到了这种全新媒介带来的影响和力量。在这样的体验中,人们仿佛置身于视频拍摄的现场,而不是坐在家里看电视。这类媒介的力量可以通过非游戏的形式来表达。在许多情况下,提供这样的体验比单纯的游戏更好,这将使更多用户注意到这类媒介。他们的反应可能是:“哇哦,这是我应该去了解一下的东西。这不仅仅是一种新的游戏方式。”虚拟现实可能会带来全新的学习方式,帮我们更好地了解世界。我们希望,虚拟现实也能改善某些人的健康状况。通过这种方式,更多人将可以看到这种技术,而无论他们是否主动关注。在协助推广所有新的虚拟现实系统时,这些非游戏应用将扮演重要角色。

虚拟现实将如何给电子游戏行业带来新的游戏类型?

吉田修平:虚拟现实是一种全新的媒介,而最优秀的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或Facebook平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。我预计,虚拟现实游戏市场也会出现类似的情况。我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但最成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的IP(知识产权)或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来优秀的体验。

你认为,在最初阶段PS VR会获得开发者怎样的支持?

吉田修平:我看好虚拟现实。我们正在看到,开发者迫不及待地尝试利用这一技术去开发游戏。我们已看到了由资深开发者组成的小型团队。例如,《Golem》 背后的团队就有多名《光晕》的开发者。其他游戏开发者也希望从长期着眼去进行虚拟现实游戏的开发。因此,即使许多团队规模不大,游戏也并非大作,但用户体验的质量很好,因为这些团队有着资深的开发者。

相关资讯推荐:

虚拟现实版《直到黎明:血戮》其实早就开发了

微软你呢?HTC虚拟现实设备Vive明年4月上市

《驾驶俱乐部》梦神试玩 虚拟现实开车爽!

不再晕3D!横版与2.5D游戏推荐下载 :https://www..com/zt/xilie/hengban

hnqyjy.cn 版权所有 (C)2011 https://www.hnqyjy.cn All Rights Reserved 渝ICP备20008086号-34