《分裂之门2》是一款免费多人第一人称射击游戏,计划于2025年正式发布。这款游戏采用了先进的虚幻5引擎打造,旨在提供顶级的视觉效果和游戏体验。
游戏介绍
《分裂之门2》中,多人第一人称战斗与穿越传送门的移动再度归来,现在比以往任何时候都更加宏大和精彩。三大独特派系让玩家能够根据自己偏好的游戏风格或竞技策略来选择和发展,同时,多种多样的竞技场、武器和游戏模式保持新鲜感不断。
继承并进化了前作《分裂之门》的标志性特色,玩家可以在战场上创造并利用传送门进行快速移动和战术布局,为传统FPS游戏玩法增添了独特的策略维度。
专注于团队合作和快节奏的战斗,玩家需要与队友紧密协作,利用各自的技术和策略对抗对手。
游戏中引入了三个独特的派系,每个派系都具备特殊能力,如Aeros派系以其高速机动性著称,这增加了游戏的深度和多样性。
允许玩家根据自己的游戏风格定制武器和装备,并选择派系,以个性化的方式参与战斗。
1047 Games携《分裂之门2》的首个公开可玩演示版本,通过游戏展台(9号馆,#A-050展位)在2024年德国科隆游戏展上以传送门方式亮相,但全球粉丝也能通过今天至8月25日进行的《分裂之门2》“在家参加封闭alpha测试。
游戏截图欣赏
尽管《分裂之门2》即将推出,开发商1047 Games已确认《分裂之门》服务器至少在未来几个月内保持在线,目前并无关闭计划。然而,由于与新作不兼容,游戏内货币Splitcoin的购买功能已被移除。玩家可享受《分裂之门》至2024年底,但开发商表示2025年该游戏的后续安排尚未确定。
官方FAQ建议玩家关注Discord服务器获取游戏未来动态,对于尚有未完成事项的玩家来说,最好尽早完成,以防游戏2025年后可能的离线。同时,所有Splitcoin及已购外观道具无法转移至《分裂之门2》,玩家需在原游戏中使用完毕。
《分裂之门2》定位为更大规模、更加完善的升级之作,角色、武器及进度系统全面革新,原有外观不适用于新作。开发商计划对转战新作的《分裂之门》玩家给予奖励,具体奖励方案待公布。
在与外媒Dexerto的访谈中,1047 Games的CEO Ian Proulx,同时也是《分裂之门》的创造者,揭示了续作《分裂之门2》 的主要开发理念——“乐趣优先”。这款即将推出的4v4第一人称射击游戏结合了门户和派系元素,旨在打造超越前作的游戏体验。
Proulx强调,无论是对艺术团队设计趣味性与美观性兼具的地图,还是对设计团队和关卡设计团队创造既富有趣味又不失竞技性的地图,公司都将“乐趣先行”作为核心设计原则。他明确指出,相较于追求高度竞技性,团队更重视确保游戏本身的乐趣性。
对于《分裂之门2》 未来是否会涉足电子竞技领域,Proulx表示这并非当前首要目标。他认为,虽然作为一款PvP射击游戏且拥有高技能上限的门户机制,《分裂之门2》 具有成为优秀电竞项目的潜力,但这并不是当前开发的重点。首要任务依然是确保游戏本身的趣味性,让玩家享受到纯粹的乐趣。
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