《博德之门3》野蛮人选什么种族?有的玩家可能还不知道,所以接下来就为大家带来野蛮人加点相关的介绍,需要的话可以一起来看看,希望对你有用。
管你是谁,跟我对上砍你就完事了。运用狂暴力量,强大的近战伤害和坚固的生命值使野蛮人成为了第一近战职业。
职业优势:致命的近距离伤害,皮厚耐操
职业短板:很难单独处理远程施法敌人
技能推荐:体操,察觉
种族推荐:半兽人,高山矮人
背景推荐:平民英雄,士兵
推荐加点:主力量,主体质
注意:如果要玩狂野魔法道途子职业可以稍微加一些智力
特性推荐:巨武器大师,哨兵,Tavern Brawler
武器推荐:巨斧,巨剑,巨锤,标枪,手斧
护甲推荐:板甲或者不穿,因为野蛮人的特性
法术记忆:/
多职业考虑方向:战士
开局法术推荐
你手上的巨斧足以解决一切问题
子职业选择
野蛮人共有3个子职业
※狂战士道途
当玩家在3级选择该职业时,每次进入狂暴状态,会有一个Frenzy效果,能使用附赠行动来进行近战进攻
※荒蛮之心道途
※狂野魔法道途
当玩家在3级选择该职业时,每次进入狂暴状态,一些无法控制的魔法效果会出现
博德之门3没有技能栏怎么办 博德之门3技能栏设置,具体的操作有小伙伴还不太清楚,接下来一起来看看吧。
1、当我们的技能栏里技能消失不见时,这时莫要慌张,可以优先按住k键。
2、之后会进入到基础动作的页面,将消失的技能给拉进去即可。
2、我们的其它技能也都可以通过K键在基础动作中给找到,直接可以将想要使用的技能给拉出。
4、当技能拉出之后,技能栏需要进行整理,整理完成可以按右边的锁定标志进行锁定。
ps:这样就不会再丢失技能。
5、法术栏位略有不同,它是可以进行翻页的。
6、我们在法术页面可以随意切换每日法术,更改法术快捷位置。
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《博德之门3》之进阶DND法则介绍,博德之门3是最近十分火热的大作,在游戏自由度极高的情况下火爆全球。本篇将为大家带来《博德之门3》进阶DND法则介绍的内容,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
《博德之门3》进阶DND法则介绍
进阶DND法则
何为DND骰子规则
答:博德之门3中的大部分玩家行为结果都是由后台掷骰子决定的,比如1D8,意思是一个骰子,8个骰子面几率,可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,比如1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。再比如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10的区别在最小值的不同。
什么是豁免检测
答:豁免检定是用于决定角色是否受到某种影响的功能,比如决定角色是否在光滑的地面滑倒,决定角色是否受到敌方法术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。
什么是能力检测
答:与世界的交互的骰子颜色,有主动比如对话中,也有的是被动比如遇到机关陷阱的时候,能力检测的修正值由玩家的能力出身种族决定,比如敏捷决定体操,。
什么是优势/劣势
答:优势就是可以扔2次骰子,然后取2个数值中相对较大的值,反之,劣势是取2个数值中相对较小的值。
什么是熟练值
答:角色对于装备的熟练程度,主要是看角色的职业类型决定熟练值。
武器熟练项
答:装备该武器有投骰加成,总之选有熟练项的装备或者选项会比较有优势。
有哪些技能分类
答:技能的主要作用就是帮助角色更好的完成检定,熟练项技能可以将熟练加值应用到检定中,大大增加检定成功率。比如感知,力量,智力,敏捷,魅力。
何为背景出身
答:出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自定义多个背景来决定人物的熟练技能。
如何做到加点收益最大化
答:注意属性在人物初始配点时,超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点,新手尽量让属性为双数以获得调整值。
进阶法术机制
法术是什么
法术是一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方式在特定的区域进行具现的过程。施展法术时,施法者会谨慎地将不可见却无处不在的原生魔力拨起,将其交织固定成型并使之以特定的方式震荡回转,再释放出来以达成预计的效应——而这一切通常只发生于数秒之间。
法术等级
每项法术都属于0至9级其中一阶。法术的等级大致指示了它的强度,低阶(但依然神奇)的法术里有1级的魔法飞弹(magic missile),而高阶法术里则有惊天动地的9级祈愿术(wish)。0级戏法是一种简便到几乎只靠默念就可以施展的强大法术。施展高环阶法术时,施法者本身也必须具有较高的施法者等级。法术的等级跟角色的等级也并非简单的对等关系。
法术位
不论施法者已知或准备了多少法术,他都只能施展有限的法术,然后就需要靠休息来恢复其施法能力。哪怕施展最简单的法术,操控魔网并引导魔力的过程都会对其身心带来负担,而施展高阶法术时其消耗则更为严重。因此,每种施法职业的描述都会包含一个列表,列明角色在特定等级所拥有的每个环阶法术位数量。
持续时间
法术的持续时间即是法术生效的时间长短。一个法术的持续时间可以用轮、分钟、小时、甚至年月来度量。某些特定法术的效应甚至会一直持续至该法术被解除或被破坏。
即刻触发法术
许多法术都是转瞬即逝的。这些法术会以某种方式瞬间伤害、治疗,创造或改变某个生物或物件,由于其魔法只存在于一瞬间,因此其产生的后果无法在事后解除。
专注
某些法术需要你保持专注才能持续激活其魔力。如果你失去专注,法术也随即终结,你可以随时停止专注而无须执行动作。移动或攻击等普通活动不会影响你进行专注。
而可以打扰专注的因素如下:。
1、施展另一个需要专注的法术。当你施展另一个需要专注的法术时,你失去原来的专注。也就是说,你不能同时为两个法术进行专注。
2、受到伤害。如果在进行专注时受到伤害,则你必须进行一次体质豁免,豁免成功则保持自己的专注。该豁免DC为10或所受伤害的一半,以两者中较高值为准。如果你所受伤害存在多个不同的来源,例如同时受到箭矢和龙息攻击,则你必须分别为每个伤害源各投一次豁免。
3、失能或被杀。当你陷入失能或死亡时,也会失去当前的专注。某些环境可能令你失去专注。例如面对暴风雨中掩面而来的巨浪时,你必须进行一次DC10的体质豁免来判断能否维持专注。
释放某一个具体的法术需要具备三个条件
1、学会这个法术,主要是由初始职业以及升级后的选择决定,不过有的法术也能通过学习法术卷轴的方式来获得该法术。
2、准备这个法术。一个角色能够记忆的法术是有限的,你可以在在战斗之外,自由的替换法术。
3、在有相应法术等级法术位的前提下释放法术,每个等级的法术位是有限的,释放法术需要消耗相应等级的法术位,法术位的数量主要由职业跟玩家等级决定,举个例子,四级的法师一级法术位有四个,二级法术位有3个,戏法是特殊的法术,可以将其看成为法术等级为0的法术,不需要法术位。
补充法术位需要长休,也有些法术可以短休补充。
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