《莎木3(Shenmue 3)》最新宣传片“Lake of the Lantern Bugs”公布,萤火虫非常不错。
《莎木3(Shenmue 3)》官方刚刚公布最新宣传片“Lake of the Lantern Bugs”,芭月凉和玲莎花在经历一段长长的旅途后来到了一个湖边,看着发着光的萤火虫在月下的湖面上飞舞,情景美妙,音乐也唯美动听。
最新宣传片:
视频中的游戏画面、角色建模却有些令人失望,有点像上世代的水平。不过这还是开发前期,希望未来《莎木3》的演示能带给我们更多惊喜。
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随着《魔兽世界》最新资料片“熊猫人之谜”的首个团队副本魔古山宝库的FD争夺宣告结束,全世界的PFU强会都开始着手准备接下来两个团队副本恐惧之心和永春台的战斗准备,欧美服务器预计将在下周二开放该副本的普通模式,台服和国服的更新时间则会更迟一些。而谁也没有想到,现在就已经有玩家能够进入恐惧之心的随机团队副本,并获得大量483的装备。
根据小编亲测,只需使用随机团队副本系统排入魔古山宝库,之后传送出副本后前往恐惧之心入口,就可以直接进入恐惧之心随机难度这个尚未开放的副本,装备等级要求470以上,不过战斗难度依然是随机副本的水准,相当简单,并可以获得其中的483装备,包括珍贵的染煞武器。
《魔兽世界》从诞生的一刻起就伴随着大量的BUG,据设计师自己爆料统计到的BUG已经超过10万个,当然这也并非全是设计疏忽,越是庞大的世界越难以避免一些瑕疵,只要不影响到玩家的游戏,我想也不会造成什么太大的影响。
很多人认为《最终幻想VII》是王国之心系列创作人野村哲也早期创作游戏生涯的决定性作品。不过近日在接受Fami通杂志的采访中,野村表示实际上是最终幻想V让他得到今天的成就。
Fami通首先提到了野村刚加盟Square Enix时是一个设计师。
“是的不过其实当时《最终幻想IV》的开发已经接近收官阶段,看起来没人在意我这个新人。当我问“有什么我可以帮忙的吗”,他们说“跟着进度走,帮忙Debug”,于是我穿着西装帮忙Debug。”野村一边回忆一边大笑。
“这就是我在SE的第一天,为了以防万一,我穿了一套西装。”他继续笑道。“之后,我依然在帮忙Debug并且接受了更多的训练。我作为游戏设计师的工作一直到最终幻想V才开始。坂口博信先生说“我们要分组进行制作游戏了!”然后工作人员的名字被写在了白板上,一共被分成三组分别制作三个游戏,最终幻想,沙加和圣剑传说。”
“我被分到了最终幻想小组,我在高桥哲哉(异度装甲制作人,现在是Monolith Soft的首脑人物)先生的指导下工作。”
记者问野村是否能分享更多那段时间的回忆,以及那段时期对他至今为止的影响。
“伊藤裕之先生负责战斗系统,并且指导了我一些基础。”野村说:“这些基础没有在游戏中用到,不过他告诉了我一些事情比如“让这类魔法通过金钱就可以轻易得到”或者“采取一键攻击全体敌人的方式是可行的”,“不要拘泥于固有的理念,不过可以从中进行一些借鉴。”
在话题中,记者询问野村,坂口和北濑佳范是否也经常和其他游戏制作人在类似的问题上进行交流。
“当时我还是个菜鸟,坂口先生对我来说就是神一般的存在,”野村回忆道,“北濑先生主要负责剧本方面的事项,所以他和游戏制作团队关系不大,不过他经常和我们交流。在FFV的开发过程中,我经常跑到他桌前问他是否愿意听听我的一连串理念。”野村笑道:“我想当时他可能觉得我有点烦。”
而如今野村哲也已经成为现在最终幻想系列的核心开发成员,Fami咨询野村是否觉得自己继承了前辈开发FF系列的理念。
“就我个人而言,我觉得是北濑先生从坂口先生那里继承了FF,”野村说:“我认为我可以这么说,因为那段日子我都是跟着他们一起走过来的。所以,说FF系列现在是北濑先生的理念应该是没错的。”
野村则表示,他认为实际上最终幻想V是他游戏生涯的转折点。原因是当时FFV是由坂口博信决定主要内容,其他人则负责提供带有个人理念的计划书,野村因此有机会向坂口博信和北濑佳范展示自己。
记者询问了野村的计划书上到底写了什么内容。
野村说:“实际上里面有很多内容,比如说FFV的各种职业,例如,带着一只狗的忍者,用骰子和卡片战斗的赌徒,以及一些其他的插画。其他人都用电脑打字来写他们的计划书,不过为了留下深刻印象,我是用手写和手绘的。”
“我认为自己曾经学过广告也起到了积极作用,”野村说:“经过这次以后,每次到了提交计划书的时候坂口和北濑先生都会说:“野村的计划书在哪?”看起来他们每次都对我很期待。”
记者表示在野村童年曾经画过漫画也许对他后来的成长经历起到了十分重要的作用。
“也许吧。当然最终这些概念都没有被用到FFV上,不过当我们开始制作FFVI的时候,它们被用到了Shadow(影忍)和Setzer(西捷亚)身上。对我来说这真是梦幻般的经历,看到自己的创作在世界上各个角落流传。我认为这是让我成为FFVII制作人的重要因素。”
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