在迷雾侦探手游中格姆拉之剑究竟该怎么选择呢?格姆拉之剑的选择方式内容又是什么样的呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
迷雾侦探手游格姆拉之剑选择攻略
格姆拉之剑:
这个墓室里有两个雕像,把两块电池放进去后右边石室会开
然后有四把剑,从左往右第三个,最破的那把剑是真的
在迷雾侦探手游中特斯拉电塔究竟该如何获取呢?特斯拉电塔获取方式内容又是什么样的呢?不清楚的话,下面就来看一下吧~!
迷雾侦探手游特斯拉电塔通关攻略
特斯拉电塔:
首先从这里直接跳上去,直接将操纵杆拉下来;
跳右边,首先需要点开电塔;
下面的三个按钮,按一下分别上涨一个数字;
第一个电塔三个按钮分别代表20,100,10,先调成图上的原始值,然后三以内加减法谁还不会做了;
比如270,那就第二个两下,第一个三下,第三个点一下,加起来270;
下来以后开第二个电塔,第二个电塔的三个按钮数字为100、20、10,开了后顺着左边管道上去;
打开这个拉杆,顺着升降台往右去;
第三个电塔的三个按钮分别代表100、20、10。
《迷雾侦探》好玩吗?一起看看游戏测评怎么说的吧!
迷雾侦探是一款横版像素冒险游戏,游戏通过引人入胜的情节,复古的像素风格,多元化的谜题将玩家带入一个奇幻又迷离的赛博朋克世界,让玩家如同欣赏一部精彩的侦探电影一般,慢慢拨开其中的迷雾。
那这款游戏到底怎么样呢?一起看看吧!
首先是游戏的题材,游戏定位为横版冒险游戏,其实考虑游戏名字——迷雾侦探——应该再加上“解谜”这一玩法要素。从体验的三章来看,横板冒险有了——第三章亨利,解谜有了——第二章的凶杀案,可以说,这款游戏虽然看起来不大,很小巧,但就玩法要素来说,已经算是齐全了。
再来是情节部分。因为demo只有三章,且彼此之间都是断裂的,因此我们目前很难判断这个游戏完整的剧情是如何的。从游戏的介绍资料,我们可以得知,游戏的时间定位在未来某个时间段,那时机器人AI已经十分出色,人类和机器人可以共同生活在一个世界上。主角,本来是警队的一员,因为对职务感到失望,因而转行做私人侦探。
但是,主角转行前经历了什么,我们无从得知。我们只知道主角在偶然接触的一个案件时,发现了其背后隐藏的秘密,进而抽丝剥茧,找到最终的答案……客观评价这个剧情,多少有些老套,不少侦探小说都是同样的套路。因此在剧情的新颖性方面,迷雾侦探是要被扣分的。
再来是游戏的玩法部分。就目前体验的demo的三章关卡,我们大体可以将游戏的玩法分为两种情况:一是类似寻找隐藏物品的点点点游戏,一种是类似常规横板动作闯关型游戏。
寻找隐藏物品,主要是游戏的侦探解谜玩法:玩家需要在接触领取任务后,通过寻找道具,进而推动剧情前进——这一点在第一章表现的尤为清晰,主角遇到了不明生物,需要开灯,进而找到控制电的开关,进而一步步推动剧情发展,整个过程没有其他推理;
而在第二章的凶杀案中,游戏主要玩法依然是通过点点点的方式收集所有的线索,并按照提示将线索进行合成,合成线索的过程以及合成线索后并不需要玩家参与什么,游戏只是自动进行而已,唯一增加的齿轮玩法,也暂时缺少明确的规则说明,因此总的来说依然是点点点寻找隐藏物品模式;
在第三章中,游戏终于不再是单纯的解谜,点点点寻找隐藏物品了,而是增加了动作元素,需要跑、跳等操作,但跑跳的核心玩法依然是以解谜为基础的,整个跑跳并无难度可言。总的来说,游戏的玩法并无出彩之处,这一点比起游戏的剧情(至少还有期待),多少让我有些失望。
再来便是游戏的画面,也是我非常想点赞的一点。虽然游戏定位是复古的像素画风,但是朋克风格十分明显,光怪陆离之下,很好的烘托了游戏氛围,与游戏的剧情搭配起来相得益彰。游戏画面总体看起来十分舒服,虽说是像素风,但各种场景足够精致,玩起来,视觉上是非常享受的。
另外,游戏中有一处细节非常用心:许多场景可能并无实际作用,但游戏显然为他们都准备了交互,主角进行交互(E)后,都会得到反馈,而且反馈的内容也都很有趣,非常体体现作者的用心程度。总的来说,作为一款国产独立游戏,迷雾侦探距离真正的优秀游戏还有距离,但游戏本身还是可圈可点的,期待游戏早日上线!
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