尽管过去十年技术取得了巨大飞跃,但游戏行业的状况却出现了明显下滑。对于开发者来说,维持大型AAA游戏发布后的运营变得越来越困难。前B社开发者、《辐射4》和《星空》的设计师Bruce Nesmith认为,当前的游戏行业模式对许多工作室来说是不可持续的。
Bruce最近说,一个大型AAA级游戏的开发大约需要6年时间,消耗大量资源和资金。因此,为了收支平衡并弥补任何损失,至少需要售出“数千万份”游戏。
在接受Video Gamer采访时,Bruce斯指出,除了简单的经济学之外,还需要考虑其他因素,因为AAA级游戏的成功从未有过保证。因此,在市场上打造一款热门游戏是“非常非常困难”的。
开发期间的技术演变以及有效地将数百名开发人员推向单一方向也是一些其他的担忧点。
即使是开发者也认为,由于需要销售数百万份游戏,AAA市场是不可持续的。
在去年《星空》成功发布后,Bethesda对该游戏深感自豪,并将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。尽管玩家对游戏反响不一,有些人仍在期待其DLC的发布。然而,“破碎空间”DLC在Steam上收到的大多是负面评价,显示出玩家并不满意。该DLC在Metacritic上仅获得59分的低分,粉丝们还因价格昂贵和叙事令人失望而提出批评。
面对这些负面反应,首席编剧出面表态,认为玩家的期望过高。Emil Pagliarulo在Twitter上分享了一段采访内容,有用户表达了对DLC的看法,涉及多个方面。Pagliarulo尝试逐一解答这些问题,同时对负面评价进行了反驳,称“破碎空间”是他和团队引以为豪的作品。
他还谈到团队花费大量时间来解决社区的担忧并进行修复,尽管承诺会持续这样做,但他觉得即便团队努力满足玩家需求,玩家的期望仍然很高。
Pagliarulo强调Bethesda内部没有人因为忽视玩家社群而自我表扬,并指出《星空》作为一个大型游戏,解决问题需要时间。他认为修复像《星空》这样的游戏非常复杂,因为每一次修复都可能引发其他问题。
尽管如此,他坚持认为喜欢基础游戏的玩家应该尝试“破碎空间”,因为他们可能错过了很多精彩内容。大家都希望基础游戏和DLC的问题能够迅速得到解决,以便玩家能够享受更好的体验。
Bethesda Softworks近期公布了《星空》DLC的动画宣传视频,透过一名瓦鲁恩孩童的视野,揭示了“破碎空间”事件前夕的紧张气氛,该扩展内容预定于2024年9月30日正式上市。
在瓦鲁恩家族的隐秘家园达兹拉城,一股神秘的力量正在蠢蠢欲动。在这次全新的冒险中,你将调查可怕的宇宙威胁,探索新的星球,并找到独特的武器、宇航服和装备。
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