开发人员超过300人:
如果《黑色行动2》不能成为最出色的《使命召唤》系列游戏,原因绝不会是开发人员的工作不够,因为动视有超过300个员工在为它服务。
根据工作室的领导Mark Lamia所说,“Treyarh有超过250位员工,但至少超过300人在为这个项目工作。公司之外还有一些承建商和测试团队,他们并不是Treyarh的员工,因此现在有超过300人为这个游戏项目工作。”
在解释道为何需要如此之大的团队时Lamia说道,单人战役游戏和多人游戏都“内容巨大且雄心勃勃”,他还提到“他们正努力为僵尸模式做工作。”
面对如此巨大的承诺,Treyarch并不反感将资源和其他《使命召唤》团队共享。动视的内部工作室Lamia说道,“我们将我们这一边的东西都提供给他们访问,但是他们有他们自己的创造性工作也值得我们借鉴。”
“无论是《使命召唤》系列内部亦或是某些必备技术的领域,只要是团队可以访问或起推动作用的地方,我们都会去尝试。例如,面部皱纹和表现捕捉就是我们和动视中心技术团队合作解决的。这其中有很多可以运用到其他团队中的经验。”
当谈论到其他的动视团队,Lamia提到Treyarch和Infinity Ward对于《使命召唤》系列有着共同的观念,即使他们侧重于不同的创作方向。
“我认为,游戏的电影化风格正是《使命召唤》系列的独特印记。我们或者是Infinity Ward亦或是其他游戏开放团队所做的这个系列游戏都包含了这个重要的特性。”
突击部队模式详解:
过去的《使命召唤》系列的单人战役都是万年不变的线性模式。而且随着时间的推移,战役故事变得一年比一年短,仅存的一些包含战役模式的游戏也仅仅只有4-6个小时的战役长度而已。
现在,Treyarch正尝试改变这种状况,在他们的新作《黑色行动2》的单人战役中包含了一个新的开放式结局模式:“突击部队”。
游戏时间设定在2025年,中美两国之间的冷战时期。除了故事主角Alex、David Mason以及Frank Woods的故事以外,《黑色行动2》的故事发展过程中会出现几个时间点,玩家们将要从选项中选择想要如何继续进行。
“你将会在战役中遭遇这些选择点”Treyarch的首领Mark Lamia说道,“如你所想,在冷战中将会有许多热点区域分布在全球。你和你的小队将会被派遣到这些热点,JSOC将会找到你并对你说‘我们需要你和你的队伍的帮助。’”
“在此,你可以选择你的任务,而这就是故事和战役结构分支的开始。”跟据Lamia所说,如果你在战斗中死亡,这不会使游戏结束而只会将你死亡的事实包括在游戏的故事情节之中。这意味着你的游戏角色是一次性的,(据称)游戏的故事情节将会根据你在任务中的表现而发生变化。现在还不清楚,这种影响是否仅仅只是对于游戏的故事,还是会影响到游戏本身以及后续任务的发展。
相比于将自己看成突击部队中的任一关键角色,将自己假定成是整个小队将会更加合适,就如同育碧的游戏《幽灵行动3:尖峰战士》一样。
游戏的任务更加广阔和自由化,这要求玩家更具有战略性的头脑和创造性的问题解决能力,这在以前的《使命召唤》系列中是极其少见的。虽然无法达到Tom Clancy的游戏的高度,但是至少是一个大的转变。
我所看到的游戏地图要稍大于一般的多人游戏地图,但当然无法和战地中的广阔地图相比。随着你游戏的深入,各种不同的、故事化驱动的目标将会出现在地图上。
玩家们可以操控小队中的任何机器单位,包括四翼无人驾驶机、机械武装CLAW坦克。还未肯定游戏中的提供的单位是否比前作有所增加。
Lamia提到了在高处的“监视模式”,你可以利用它鸟瞰战场的能力来给队伍布置战术。Lamia说道,在突击队伍的任务中目标都是不变的,但如何达成目标则由玩家自己决定。
我所看到的突击队伍的任务发生在新加坡 -- 目标是三个电子激光器来为武装直升机开辟道路。抛开这种老套的设定不谈,突击部队不像《使命召唤》单人游戏。玩家们不停地在他控制的无人驾驶机和带领的小队之间切换,这更像是《幽灵行动3:尖峰战士》而不是《现代战争2》。
而Lamia所提到的重复可玩性和选择性则通过游戏的战术实现,你可以在场景中尝试多个战略并检验效果。但《使命召唤》的AI在更大的场景中的运行能力还有待验证。想要让突击部队的任务真正达到值得多次游戏体验的程度,人工智能还需要很长一段时间的发展才行。
就表面来说,相比于一年前的Tom Clancy游戏,突击部队并没有任何的巨大改进。它只是被加入到《使命召唤》系列中而已。事实上,我并没有看到任何的潜行能力,亦或是智能的AI -- 它们只是跑过来开火而已。
综上所述,Treyarch逐步打破原有的《使命召唤》模式的行动还是值得赞赏的。打破陈腐是必须的!正如从动视的发言人宣布放弃僵尸模式到现在成为游戏的一个重要组成部分。
《使命召唤》单人战役模式的动作电影突-突-突-完的万年公式开始变得陈旧老套了。不仅如此,这还是一个迎合那些对多人游戏不感兴趣而只专注于单人游戏体验的玩家的好机会。
突击部队的任务比一般的《使命召唤》任务要求更多的战术思考,带个脑袋上阵将会让你活得更长一点。
更多的坏消息围绕着微软的新主机,Xbox One。微软目前对于新主机是否能被2次出售迟迟没有做出回应。这是非常奇怪的,因为如果可以的话,微软应该很容易站出来做出说明。
Xbox客户支持推特如此回应了一个玩家的提问:
“你能确认Xbox One能作为二手主机出售吗?”
“我们目前没有这方面的信息。”
对于Xbox One,这又是一个坏消息。希望微软能迅速的回应这个问题,告诉玩家Xbox One能作为二手主机销售。如果Xbox One真不能再次出售,那么大的零售商比如Gamestop可能就不会选择销售这款主机。
《全面战争》系列新作品《全面战争:战锤》将会在近期发行!游戏将会变成魔幻战锤时代。
Creative Assembly工作室日前公布了“全面战争”系列的新作《全面战争:战锤》。同之前一样,游戏中间展现大场面阵营实施作战,《全面战争:战锤》将在近期发行,登陆PC/Mac/SteamOS系统。
《全面战争》系列已经走过了15个年头,《全面战争:战锤》首次将科幻元素带入“全战”系列中,不过制作组表示,即使目前正在制作《全战:战锤》,也不会影响制作组的下一款“史实类全战”作品的正常发售,早在10年前,全战制作组就讨论过制作一款战锤类的战略游戏,不过由于当时制作组规模较小,无力承受两款作品同时发售,就此作罢。
PC Gamer:这是否是全战系列的一个转折点?制作组还会继续制作史实类全战吗?
制作人:不,我们未来的计划仍在史实类全战身上。史实类的全战作品一直都是我们制作组的核心项目。我们在之前没有制作科幻类全战的原因,在于制作组并不想因此放慢或者影响史实类全战的作品的进度。不过目前我们的实力在不断壮大,同时参与两款作品的制作也不是梦了,因此《全面战争:战锤》便提上了日程。
PC Gamer: 《全面战争:战锤》与下一部“全战”作品是不同的团队负责的吗?
制作人:是对。两款作品是由两队人马负责的。“史实类全战”作品一直以来都是同一个团队负责。
这个消息应该会振奋许多爱好历史的全战玩家吧,不过目前制作组还未透露下一部全战的内容,目前制作组正在着手完善最新作品《全面战争:阿提拉》,相信在日后会有更多信息爆出的。
据悉,《全面战争:战锤》将会包含“体型巨大的怪物、飞行生物、传奇英雄以及魔力风暴”等奇幻因素。另外该系列也将是三部曲风格,本次的战锤将是其中第一部,之后还会有追加的两作和额外内容包。
《战锤:全面战争》也公布了预告,预告中演示的人类和兽人的大战惊天动地,看来战锤系列的新即时战略大作又将出炉了,而这次结合《全面战争》的大场面特点相信会十分震撼,一起期待吧!
截图欣赏:
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