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Xbox直面会揭晓:《夺宝奇兵》新预告展示丰富游戏内容

时间:2025-04-14 03:01:20 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

微软终于正式公布了下一次Xbox开发者直面会的时间,此次直面会除了深入介绍和展示《Ara: History Untold》、《地狱之刃2:塞娜的史诗》、《宣誓》等Xbox第一方大作之外,它还会带来MachineGames的《#夺宝奇兵#》游戏的首部试玩预告片。

Xbox直面会揭晓:《夺宝奇兵》新预告展示丰富游戏内容

据悉,这段试玩预告片的时长将会超过10分钟,其中包括了游戏展示和开发者的见解。玩家将可以了解到这款游戏的设定与故事(《夺宝奇兵》的故事是由Bethesda的Todd Howard所撰写的原创故事,他也是该项目的执行制作人),以及玩家如何操作控制印第安纳·琼斯和其他方面的细节内容。而该作的正式名称可能也会公布。

Xbox直面会揭晓:《夺宝奇兵》新预告展示丰富游戏内容

根据此前的传闻显示,这款动作冒险新作将会同时包含第一人称和第三人称的玩法,而Todd Howard把它称为是一种“独特的混搭”,它做了很多与众不同的事情。此外,这款《夺宝奇兵》游戏将会是Xbox Series X/S独占的(但会登陆PC)。

《夺宝奇兵》革新游戏机制,枪械退居二线

在最新公布的游戏资讯中,即将面世的冒险游戏《夺宝奇兵》以其标新立异的设计理念震撼业界——该游戏大胆提出不鼓励使用枪械的游玩方式,转而强调探索、解谜与创意互动。

《夺宝奇兵》革新游戏机制,枪械退居二线

最引人注目的莫过于其独特的复活机制:主角在探险中不幸“领盒饭”后,竟能通过收集散落各地的神秘帽子实现原地满血复活,为紧张刺激的寻宝之旅增添了几分轻松与幽默。

这一设定迅速在网络上引发热议,玩家与评论家均对《夺宝奇兵》敢于跳出传统射击游戏框架的勇气表示赞赏。

《夺宝奇兵》革新游戏机制,枪械退居二线

游戏开发者强调,他们希望通过这种方式鼓励玩家更多地依赖智慧而非武力解决问题,让游戏回归探索与发现的乐趣本源。

《夺宝奇兵》革新游戏机制,枪械退居二线

随着游戏细节的不断揭秘,诸如错综复杂的古墓谜题、充满惊喜的隐藏宝藏,以及丰富多变的互动环境,都预示着《夺宝奇兵》将成为一款考验玩家策略与想象力的冒险佳作。

准备好踏入这场不凡的旅程,用你的智慧与一顶顶神奇的帽子,改写游戏史上的复活传奇吧!

《夺宝奇兵:古老之圈》中的独特挑战,避开敌人的犬类伙伴

在备受瞩目的《夺宝奇兵:古老之圈》游戏中,玩家将面临一项特别的挑战:应对敌人的犬类伙伴。与常见的游戏设定不同,这些狗狗并不会受到玩家武器的伤害。

《夺宝奇兵:古老之圈》中的独特挑战,避开敌人的犬类伙伴

游戏的创意总监Jens Andersson透露,尽管印第安纳·琼斯在原版电影中并未有宠物,但他在第三部中提及的心爱之犬印第安纳,显示了他爱犬的一面。这一特点被巧妙地融入了游戏设计之中。

Andersson强调,与《德军总部》中狗狗的悲惨遭遇形成鲜明对比,在《夺宝奇兵:古老之圈》里,玩家将需要通过潜行和智谋来避开这些犬类敌人,而非使用暴力手段。这种设计不仅体现了对角色深入而细致的塑造,也为玩家带来了更加多元和富有挑战性的游戏体验。

《夺宝奇兵:古老之圈》定于12月9日登陆Xbox Series X|S和PC平台,并计划在2025年进一步拓展至PS5。

这一创新的游戏机制不仅展示了开发团队对细节的关注,也确保了玩家能够在探索古老之圈的同时,享受到全新的游戏乐趣。

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