机动战姬聚变缇安特是一个治疗、增益型角色,但是技能触发具有随机性,需要根据实际情况调整装备。下面为大家带来机动战姬聚变缇安特装备搭配攻略,来看看吧。
机动战姬聚变缇安特装备推荐
速度+生命(词条为生存性质即可):个人推荐这套是因为这套在某些场景是治疗通用系装备(如果有必要的话,这套可以扒下来给别的治疗使用,反正换装备并不需要烧钱)
注射时间的2回合CD,使用频率高,配合上随机性质的输出BUFF,使得其在速度上是有一定要求的,该增益并不稳定,使用场景略微特殊
源泉治愈的CD有4回合(强化后),使用频率低,吃的是自身的最大生命值,故对自身的生命值是有要求的,虽说这个技能提供的增益并不稳定
在机动战姬聚变手游中装备主属性如何选择呢?装备主属性的选择内容又是什么呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
机动战姬聚变装备主属性选择攻略
首先,本游戏装备系统设定一件装备不能出现同样的属性,如果主属性为百分比攻击,那么词条必不可能出现百分比攻击,只能选择固定攻击。
众所周知百分比就是牛×,所以计算的实质其实是主属性百分比和词条百分比哪个收益更高。
这是同样的一种五星装备,一个是固定攻击,词条为金色百分比攻击拉满。另一个则是百分比攻击,词条为金色固定攻击拉满。
计算装备后的面板后发现,在基础攻击1744以下的时候,都是主属性固定,词条百分比的面板要高得多!
代入具体例子,拿60级满科技希里乌斯举例,基础攻击1299:
选择第一件装备时,攻击面板为:2073
选择第二件装备时,攻击面板为:1993
一件装备就差了80的攻击
而且这是在默认固定词条满收益,主属性百分比的装备占了优势的情况下,还输掉了80点攻击力,基础攻击更低的其他角色收益会相差更多。
同时还计算了生命的收益,也是主属性固定生命获胜,9150基础生命的期望应该没啥角色够得到了。
所以总结:下三件的装备,主属性都应该选择固定,而不是百分比!这反而是一件好事,相信19%、20%的词条要比200攻击拉满的这种好刷多了吧!
PS:不要现在立刻把自己装备全换成固定的了,这一切计算的基础都建立于你有着优秀的20%攻击金词条装备的情况下!另外为什么没有6星的数据,因为我根本刷不出6星的金词条!我不知道!!
机动战姬聚变露西妮娅好用吗?“露西妮娅”是新活动增送的四星AG,这名角色基本人手一个,那么是否值得培养呢?下面带来机动战姬聚变露西妮娅强度分析,各位玩家快来看看吧。
1.不推荐培养。其作为四星强袭,强度实在一般,比不过上一个活动赠送的凉风,不过收藏价值挺高的。
2.普攻附带的推条还挺常见,15%行动条作为普攻还挺优秀;
3.二技能增益效果除了速度外,兼顾攻防,但是攻击增益仅限一回合,就挺尴尬;
4.三技能单体伤害,根据攻防buff获得增益,效果上虽说较猛,但是自身的增益时间跟不上输出,需要辅助型AG提供输出增益。
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