灵魂潮汐是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏中哪些人偶比较强势呢?今天就让小编带大家了解一下吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
灵魂潮汐哪些人偶比较强势
游戏里有非常多的人偶角色,根据本身的机制和定位不同,会表现出一些强弱,给大家推荐一些强势的角色如下:
芙莉希娅:游戏里坦度非常强的角色,两套技能都是物理技能,分别对应输出和坦克,还可以给全队增伤,推荐走坦克路线;
萨提娅:两套技能,分别是火系坦克和魔法输出的效果,可以叠加护盾,火系可以在前排叠加燃烧,魔法系可以群体叠加暗蚀,非常强势;
在灵魂潮汐手游中感电队削阿卡理由是什么?想了解感电队削阿卡理由情报如何的话,下面就来看一下吧~!
灵魂潮汐感电队削阿卡理由详解
感电队超模是公认的了,计算一下阿卡莉莉王女3人组合,30级技能都点了的情况下,电击倍率高达4*120%*1. 45*2=1392%,也就是电击总倍率1392%,莉莉大招伤害150%,二次大招伤害75%,总计倍率:莉莉1617%,其他工具人伤害基本可以忽略。对比别的角色同级单体大招都才330%的倍率,aoe有这么高的倍率就很离谱。
然后分析各个角色在其中的作用:
莉莉:电击触发器,本身提供一个1. 45的电击增伤乘区
王女:大招工具人,本身提供一个2倍的电击次数加成以及0. 5倍大招伤害
阿卡:4倍前排感电伤害
每一个角色的加成都是独立乘区,相乘之后直接放大了十几倍(有神纳木更高),相比于魔法队等其他队伍,撑死拐出三四倍的增伤,已经不是一个数量级了。
至于为什么要削阿卡?
目前tap节奏挺大的,我仔细想了一下这波节奏,如果感电队需要削弱,那么最好的选择就是对阿卡动刀。造成这个数据膨胀最关键的问题就在于阿卡带来的乘4这个乘区远超本游戏其他拐。不说现在,后续雷角色就压根没法出,出感电角色?再加强感电队伍策划怕不是觉得游戏平衡还不够烂是吧?出非感电角色?参考死神电系技能,被感电队伍打压的毫无出场可能,出一个非感电的电系角色就要被喷一波废物。
有人可能会觉得如果策划要砍电队,也可以从别的方面入手,那我就谈谈我的观点。砍莉莉,可以解决燃眉之急,但是后续没法再出感电角色了,不然就是电击队再现。王女,问题不是出在王女这里,魔法队用王女的效果还不止2倍,也没见的超标,或者对王女辅助非魔法队进行限制也可以,比如说二次大招不触发特效,那么也行,不过王女基本人手一个,持有率比阿卡要高很多,砍了节奏更大。最愚蠢的就是砍感电基础伤害,等于一次砍了所有感电相关角色,引发的后续节奏也是最大的。或者说都不砍慢慢加强其他队伍,那这个也是漫长的过程,起码得几个月,毕竟现在电队和非电队不在一个强度层级上。唯有砍阿卡,对后续的影响最小,把最离谱的4倍感电拐砍了,后续也能正常出电系角色包括感电角色,同时阿卡的持有率也是3人组里最低的,受影响的人最少。
当然,我也玩过那么多游戏了,知道养成游戏砍角色不好,我个人认为的就是,可以不削电队,慢慢加强也是可行的。但是如果要削,那么最合适最快捷的方式就是砍阿卡,砍别的角色都没砍阿卡合适(上面分析了),长痛不如短痛。如果说加强其他队伍,出新角色逐渐补完其他队伍,这个一定是个漫长的过程,慢慢加强的话,急不来,不然说不定就又是一个超模组合出现。慢下来只能说这几个月不玩电队的玩家只能当人下人了,要么彻底佛了。
至于有的人说,阿卡把冰箱放进冰系大招里,这个改动我不是很赞同,那这样如果扛不住的话,完全可以把阿卡放后排,4倍拐感电的能力还在那里,哪怕是当辅助,阿卡也还是一个超模辅助,这个4倍怎么说也得砍到个2倍差不多了吧,就类似于30级之前,大家30级之前,电队还没这么大的节奏,主要还是阿卡大招没3级,少个乘区,这下再乘2,伤害彻底甩了别的队伍一条街
目前电队和其他队伍的差距,用世界boss来评判,那就是5层以上,目前电队大佬19层,非电队有没有14层的?我估计是没有的,哪怕有,差5层是什么概念?10层boss和5层boss的难度差距应该不是一个层次的了吧
《灵魂潮汐》傲慢·高傲王座强度介绍,是一个从人类心中的原罪里诞生的怪物,在魔女境界中获得了实体,下面一起去看看吧。
信息介绍
怪物信息 | |||
HP | 推荐战斗力 | ||
类型 | BOSS | 攻击方式 | 近战 |
怪物掉落 | 出场地点 | 巨木森林 | |
背景资料 | 傲慢,对神不敬,对人凶残,滥用权力之罪恶。虽是诞生于人类心中的怪物,但扭曲的欲望已经脱离了人类的范畴,显露出丑陋的恶态。高傲王座拥有独立的自我意识以及远高于其他相似怪物的能力。 | ||
怪物抗性 | |||
眩晕 | 冻结 | 魅惑 | 沉默 |
70% | 70% | 免疫 | 免疫 |
石化 | 睡眠 | 麻痹 | 即死 |
免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
怪物技能 | |||
普攻·浮块撞击 | 攻击1个前排敌人,造成1次100%攻击力的物理伤害 | ||
核心·王之蔑视 | 攻击所有敌人,造成1次65%攻击力的物理伤害。攻击后使目标的攻击力-5%,持续2回合 | ||
秘术·大罪职权 | 自身施放技能后,使自身的伤害+3%,可叠加5层。每回合开始时,使所有单位(包括友方单位)的伤害+3%(不可驱散) | ||
奥义·深渊之杖 | 攻击所有敌人,造成1次110%攻击力的物理伤害。施放后回复自身50%生命值。每经过1回合,深渊之杖的伤害+3% | ||
备注 |
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