军团冒险模式怎么玩?军团冒险模式第二关怎么过?要攻克冒险模式第二关最终boss惊雷兽不是这么容易的,需要一些技巧和打法,这里小编给大家带来惊雷兽的攻略,需要的自取~
前排推荐携带天赋《铁壁》以及自带防护或者心性符文的人物。
个人喜欢用矮人盾卫或者石头人,因为本身防御较高且具有一定的血量,就具有了很高的坦度。即使面对高攻力高速度的敌对军团也可以抵抗。因为惊雷兽的攻击方式在第二和第三阶段会变成范围伤害,在可能翻车的情况下前排一定的坦度是必要的。
第二前排我选择了二叉树以及农家少女。其原因是其自带疗愈符文,二叉树的天赋《以身为盾》也可以分担一些前排的压力。并且这些低星人物较为好找,占用人口较少,是度过前期治疗量较低的优选。并且二叉树也有一些坦度,不至于一下子被秒。后期我补充了一个血巫师 利用血巫师的天赋《厄运诅咒》来降低敌人的部分护甲。
后排是使用了精灵猎手(前期),红龙幼崽(前期),土匪(前中期),海妖护卫(后期)鱼人大法师(后期)的排序。在前期的时候可以用红叶怪的天赋《急救》来紧急抬一下后排的血量,并且扩散了八个力量符文加了一点点输出。后期为了凑人口就接了一个自带力量符文的铁羽魔像扩散了一下力量符文。这些1X2的单位也比较好找,所以作为输出力量挺合适的。技能的话我建议在扩散力量符文后再点有关与攻击相关的技能(≧∇≦)比如海妖护卫可以点破甲,会提升暴击和无视护甲,伤害加成比较高。相关的人物技能最好是在对战前考虑,这里只点提升攻击的技能只是个人想法。
翻车要点:惊雷兽的第二和第三阶段会有部分的随机伤害,虽然疗愈符文有二十一个,但是在对战的过程中后面一个血量较低的精灵猎手就被秒掉了,造成了人鱼大法师与其他后排的符文中断,有效输出就减少了很多。前排因为有铁壁和疗愈符文,所以在一倍速的情况下就注意一下血线不要太低就好了。主要在于给后排输出加战力和喂肉。
在三国志战略版手游中2月24日维护更新了哪些有趣的内容呢?不清楚本次更新情况如何的话,下面就让我们一起来看一下吧~!
诸位主公,大家好!
为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2021年2月24日(周三)2:00~7:00进行停服维护更新,特为主公奉上相关更新信息:
【元宵节活动】
活动时间:2月26日00:00:00~2月26日23:59:59
参与条件:势力值不低于300
活动内容:活动期间参与问答,参与5次答题可获金铢奖励。
【自选剧本PK赛季—赤壁剧本调整】
1.水上行军速度由陆地行军速度的80%调整为100%;
2.旗舰的建造消耗从500W同盟石料、木材、铁矿调整为各100W;
3.旗舰的士气恢复速度加成效果从40%调整为100%;
4.增加了水上军团攻城动画效果。
【功能调整】
1.重新开启改名(分城和营帐)功能;
2.优化了3D版战报界面的跑马灯位置;
3.优化了地图边缘边界云的效果;
4.优化了长距离行军预览效果;
5.优化了赛季限定商品预览的显示效果;
6.调整了尚书台中SP武将的名称显示。
【问题修复】
1.修复了有士气加成的部分情况下,士气恢复数值显示错误问题;
2.修复了锚地视野显示与描述不符合的问题。
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
咸鱼之王战士科技怎么加点?俱乐部科技是游戏里面的重要元素之一,其中战士科技的点法很多玩家可能不太清楚。下面带来咸鱼之王战士科技加点建议,各位小伙伴们快来看看吧。
【点法】
生命(10级)→攻击力(点满)→暴击(点满)→生命(点满)→格挡(10级)→技能伤害(点满)→速度(10级)→生命+攻击力(点满)→生命+技能伤害(点满)→格挡(点满)→速度(点满)
【分析】
1.生命点到10级就跳到攻击力点满,攻击力比生命优先点满是为了提高主C武将(吕布)的输出,吕布的输出提高了,推图和爬塔能够推得更高,同时主C武将的攻击力优先提高有利于打俱乐部BOSS和咸王BOSS以及PK。
2.暴击比生命优先也是同上面一个道理,目前主流的战士武将:吕布和关羽。吕布在死了四名队友后,会增加40%暴击率,点完暴击科技获得20%暴击率,能够让吕布打出暴击的概率更加稳定,高爆发输出更加稳定。关羽自身带20%暴击、五级专属有15%暴击、优先点暴击科技获得20%暴击,也能让关羽暴击输出更加稳定。
3.格挡为什么点到10就跳过?因为太少了。目前主流战士红将吕布和关羽自身格挡为0%,虽然触发格挡可以减少33%的伤害,但是点满15%能触发格挡的概率还是很低。并且随着推图关卡和爬塔越高,图怪和塔怪自身会带有精准属性,那么触发格挡就更难了。
4.技能伤害同理,为了让输出更高。
5.速度为什么点到10就跳过?速度影响武将的出手顺序,在推图和推塔当中,速度再低也是比对面武将出手要快。在PK当中,速度快对于主C武将有点优势,但你先手输出没打死对面吕布,反而打出心魔也就不见得好处有多大。PK的本质还是要看攻击和血量的属性以及控制运气。最重要的一个原因是点满速度科技所需的军团币等于点满暴击和技能伤害所需的军团币。
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