《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来高塔之盾技能介绍。
高塔之盾技能介绍
高塔之盾:3回合一个周期
第1回合:50%概率攻击打12/14/14,同时如果你有至少1个球位,那么有一半的几率-1集中,否则,-1力量。50%概率上盾所有敌人获得30甲。
第2回合:上回合攻击,本回合就上盾。上回合上盾,本回合就攻击。
第3回合:进阶0:打34,获得等同于其本次输出的甲。进阶3:打38,获得等同于其本次输出的甲。进阶18:打38,获得99甲。
之后,重复上述3回合(并不要求第4回合与第1回合行动相同)
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人noslBoss打法攻略。
机器人noslBoss打法攻略
Boss
六火:输出检测。以电球集中为主,或者其他超模的物理输出,如光束、弹幕。六火是boss可以路线选择更激进一些,把血量卖到20点以下。打六火一定要熟悉它的行动顺序,把冰电球排列好。针对牌有:静电释放+,扩容
史莱姆:各种手段欺负,大部分情况要抓一颗黑球,抗一刀38解决。如果实在没有黑球那思路就和别的职业一样:准备优质aoe,以及爆发牌&药水。针对牌有:缓冲、各种黑球、各种aoe、各种爆发(如暴风雨)。
蹲起:耐久力检测。需要稳定的防御(冰球),如果没冰球就需要更高的物理防比例。另外,如果没有破核,2回合打49打蹲还是有点困难,要做好准备吃重击(缓冲)。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod开放宇宙单卡强度介绍。
魔理沙mod开放宇宙单卡强度介绍
开放宇宙
魔理沙极为少见的,可以确实增加手牌数量的卡片。
但是,这张卡会加入大量的未知卡牌。
之前幻想之星我也说过了随机这个问题,在前期是可以增加卡组强度的。但是在后期卡组成型之后,大部分时候都是降低了卡组的质量。
但是这张卡就真的在后期不能用吗吗。
配合卫星幻觉的话,这张卡就成为0费了。0费过2(3),对于魔理沙来说这种牌实在太有用了,不过这样的话,卡组质量也会有很大的降低,同时有鬼抽的危险, 可以多抓一些高质量防牌来尽量缓解这个问题。
另外印牌流和强化流契合度很差,因为印牌流的卡组循环速度非常慢,而强化流需要卡组多循环几次。
升级后不但增加了一定卡牌的质量,最重要的是多了一张牌,因此很吃升级位。
升级需求:S
卡牌强度:B
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod极限火花单卡分析介绍。
魔理沙mod极限火花单卡分析介绍
极限火花
这里又要介绍魔理沙另外一个机制了,增幅机制。
增幅指的是,魔理沙通过支付额外的费用,可以打出这张卡的额外效果,增幅强制发动不能选择。
增幅的好处是可以打出额外的效果,一张卡当一张半用,但是缺点也十分明显,增幅效果是强制发动的,如果我有2费,手卡里有两张1费,增幅1费的,那我只能选择一张打出,不能两张都打出。
相信很多人都发现了魔理沙有相当多的增幅卡,但是遗憾的是,魔理沙增幅卡虽然多,如果以增幅机制为核心的话,强度并不会特别高。增幅卡还是主要为你想玩的combo作为外挂手段使用的。
现在大家看到的极限火花版本是被削弱过的,之前极限火花的全版本伤害都多了1点。极限火花是张前期十分好用的增幅卡,但是在后期却是最差的增幅卡,因为只有伤害没有什么特效。前期可以通过2费以上打和1费打去达成自己想要的伤害数值,升级前更推荐2费拆成1费的极限火花+1费的简易火花去打,虽然少了1点伤害,但是多了1层蓄力。
输出卡为了前期过渡是非常吃升级位的,第一个火堆我们一般会强化输出卡去打精英,强化极限火花是完全可以的,但是如果能抓到比极限火花更为优秀的输出卡,就可以不用强化极限火花了,这不是说极限火花的模版差,只是因为极限火花是一张纯输出卡,没有任何特效。因此极限火花后期能起到的作用会很小,强化别的输出卡更好。
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