《最终幻想16》之召唤兽技能汇总,跟随最终幻想16的运行,玩家会碰到很多问题不清楚怎么解决,所以为了助力大家顺利通关。本篇将为大家带来《最终幻想16》召唤兽技能汇总的内容,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
《最终幻想16》召唤兽技能汇总
技能按召唤兽获得顺序排序,还没获得的玩家可以随时暂停查阅。
技能特性是游戏里描述+自测,我不常用的组件技能特性的描述会少一些。技能强化之后性能会有显著提升,但很少会有机制上的变化,搭配时请尽量选取强化后的技能。
菲尼克斯
除了专属技【不死鸟变移】都无法空中发动。
【猩红龙卷风】(スカーレットサイクロン),回旋范围攻击,在被攻击时使用会强化性能,同时冷却时间缩短至1/3。无法空中发动,冷却时间30(10)秒。
【升腾之炎】(ライジングフレイム),前方攻击,被击中的小型敌人会浮空,角色不会浮空。冷却时间20秒。
【热浪】(ヒートウェイヴ),远程攻击,不开锁定时可以用左摇杆有限地控制发射方向或对象。被魔法攻击击中时发动会强化性能,同时冷却时间缩短至1/3。冷却时间25(8.3)秒。
【转生之炎】(転生の炎),大范围攻击,大招型(长cd时间,有时停效果)。会回复白色血条。冷却时间120秒。
迦楼罗
除了大招型技能【大气爆发】都可以在空中发动。
【风刨】(ガウジ),前方攻击,伴有慢速和少量位移,会将蹭到的小型敌人卷入攻击,连按普通攻击键会增加段数。冷却时间30秒。
【邪轮旋风】(ウィケッドホイール),范围攻击,被击中的小型敌人会浮空但不发生位移,角色同时浮空。冷却时间27秒。
【城堡弃兵】(ルックスガンビット),先后撤再前方攻击,被敌人击中时会强化性能,同时冷却时间缩短至1/3。冷却时间25(8.3)秒。
【大气爆发】(エリアルブラスト):大范围持续削精攻击,大招型(长cd时间,除发动演出无时停效果)。<技能持续时间给予我方【致盲】的负面效果 - >。冷却时间110秒(技能启动开始计算)。
伊芙利特
【旋转鬼火】(ウィルオウィクス):小范围持续性周身多段判定攻击,带有跟随性能。可以无效敌方攻击。冷却时间35秒。
【爆炎】(イグニッション):前方快速长距离位移多段判定攻击,可空中发动,会将蹭到的小型敌人卷入攻击,卷入后有聚怪效果,敌人会聚集在正前方,跟随移动。冷却时间22秒。
【极限爆发】LB(リミットブレイク)的一些应用:可以中断技能,多考虑在大后摇的技能后插入LB。大招型技能在特写运镜期间有时停效果,但LB量表会持续消耗,技能冷却也会持续恢复。动画时间长,但伤害低、段数低的技能尽量在LB之前使用。
拉姆
【迎头雷击】(パイルドライブ):范围攻击,会将小型敌人击飞。冷却时间38秒。
【雷电风暴】(サンダーストーム):自身小范围多段判定后,再以锁定的敌人为中心小范围多段攻击。冷却时间27秒。
【雷电法杖】(ライトニングロッド):放置型雷球,具有被击判定,可以锁定,敌我每次攻击判定都会触发一次范围雷击。发动后在持续时间内再次发动可以重置位置。冷却时间55秒。
【制裁之雷】(裁きの雷):以锁定的敌人为中心范围攻击,大招型(长cd时间,有时停效果)。冷却时间90秒。
泰坦
【挥臂】(ワインダップ):前方攻击,长按可蓄力,在特定时间释放强化性能。冷却时间30秒。
【怒震】(激震):范围攻击,可空中发动,长按可蓄力,在特定时间释放强化性能。冷却时间35秒
【狂怒重拳】(レイジングフィスト):前方单体攻击,释放时踏步动作中被攻击可以强化性能,同时冷却时间缩短至1/3。最初判定击中后转入特写运镜,可以连按普通攻击增加段数,未击中会中止技能,无防反是否成功无关。冷却时间32(10.7)秒。
【大地之怒】(大地の怒り):渐进型前方攻击。大招型(长cd时间,除发动演出无时停效果)。能击退小型敌人并持续造成伤害。冷却时间135秒。
巴哈姆特
【火光气息】(フレアブレス):前方持续范围攻击,发动中可以移动和转向,会将蹭到的小型敌人卷入攻击。冷却时间28秒。
【冲动追击】(インパルス):追踪攻击,判定后会会被小型敌人有止步效果,产生缠绕敌人的持续判定。冷却时间25秒。
【追随体】(サテライト):强化魔法攻击。生成跟随卫星,角色发动魔法攻击时会同时发出魔法攻击,包括蓄力魔法攻击。启动后,在专属技【巴哈姆特飞翼】期间,可以通过跟随卫星使用魔法攻击。冷却时间55秒。
【十亿核爆】(ギガフレア):时停光炮,可以有限地调整发射方向。大招型(长cd时间,有时停效果)。冷却时间60秒。
希瓦
【冰引锥】(メズマライズ):前后攻击。发射扇形冰柱,可空中发动,命中后可将小型敌人拉向角色。冷却时间12秒。
【冰河期】(アイスエイジ):前方攻击,长按可蓄力,在特定时间释放强化性能。冷却时间15秒。
【雾凇】(ライム)放置型冰棱,可在空中发动,发动距离在前方稍远,有持续判定,会将蹭到的小型敌人卷入攻击。发动后在持续时间内再次发动可以重置位置。冷却时间20秒。
【钻石星尘】(ダイヤモンドダスト):大范围攻击,大量并快速削精,会将小型敌人击飞。大招型(长cd时间,有时停效果)。冷却时间75秒。
奥丁
奥丁技能和专属技击中后均可提升斩铁剑量表,量表提升量按击中判定数量计算。
【天之丛云】(天の叢雲):前方范围斩击。第一刀击中后转入特写运镜,继续按发动技能(不是普通攻击)可以连续攻击,连续攻击带有瞬移追踪,会随机瞬移到附近的敌人发动斩击。冷却时间25秒。
【昆古尼尔】(グングニル):范围持续攻击。连按普通攻击可以增加段数。冷却时间20秒。
【境界转移】(境界転移):取消任何动作,在其他招式期间(含后摇),以及被打硬直期间,发动技能会进入短暂时停,同时冷却时间缩短1/2。冷却时间20(10)秒。
【斩铁乱舞】(斬鉄乱舞):前方范围斩击。大招型(长cd时间,有时停效果)。较长前置准备动作,其中被打断不会进入冷却。前置斩击击中后转入特写运镜,进入时停,会随机瞬移到附近的敌人发动斩击,大幅增长斩铁剑量表。冷却时间45秒。
(斩铁乱舞的应用:附近无怪时可以用放置雷球【雷电法杖】触发,有一个敌人的提升量,大概会叠到3层。两个敌人的提升量可以叠满5层。所以在敌人前放置雷球后,使用斩铁乱舞可以叠满5层)
最终幻想16葬送者怎么打?有的玩家可能不知道,接下来就为大家带来相关的游戏攻略,需要的话一起来看看吧。
招式——深奥之灵:释放蓝色激光。只要跑到他身后或者侧面就能全部躲开。
招式——冲撞:蓄力向前冲撞。看到蓄力准备好闪避。
招式——蓄力捶地板:一只手发光,然后捶地板。看到手发光赶紧拉开距离。
招式——跳跃砸地板:跳起后砸地板,并扩散一个光圈。看到他起跳,拉开距离,然后起跳躲避光圈。
招式——掘墓:地上出现蓝色发光物体。躲开就好。
击败BOSS后获得【雷之宝珠“闪电风暴”】、【怪物牙×18】、【魔法灰烬×18】。
在游戏界的浩瀚星河中,《最终幻想》系列犹如一颗璀璨恒星,紧随《宝可梦》之后,闪耀着不可忽视的光芒。
自1987年初代问世以来,历经37载春秋,该系列已成功推出16部主线巨作,并孕育了超过100款衍生佳品,构筑了一个庞大而深邃的幻想宇宙。
尽管主系列作品之间的间隔让人心生期盼,但《最终幻想》每年都不忘馈赠玩家至少一款新品,维系着粉丝们对这片魔幻大陆的无尽向往。
《最终幻想》之所以能成为跨时代的标志,很大程度上归功于其勇于革新、不断自我超越的精神。
每一部作品几乎都代表着一次勇敢的尝试——从传统的回合制战斗到实时策略指挥,从像素艺术的温婉细腻到尖端技术的视觉震撼,系列在不断演变的战斗系统与艺术风格中,始终坚守着顶尖的制作水准与扣人心弦的故事情节。
这种既保留核心魅力又勇于突破边界的特质,让《最终幻想》不仅仅是游戏,更是文化现象,是无数玩家心中永恒的传奇。
近日,Pushsquare采访了《最终幻想16》制作人,提问了是什么让《最终幻想》成为了一款《最终幻想》游戏,是剧情,角色,还是战斗系统?吉田直树给出了相当出彩的回答。
“我的回答很简单,你需要有最好的故事,你需要有最好的画面,你需要有最好的战斗系统,你需要有很多内容,你需要有陆行鸟,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,这就是《最终幻想》。如果你少了其中的任何一点,粉丝们会永远记恨你。”
媒体还问道:您能谈谈一些可能启发或影响《FF16》开发的游戏吗?就我个人而言,在里面看到了《战神》《巫师》的影子。
吉田表示:“我喜欢这两款游戏,尤其是《战神》。它的每个阶段游戏设计都非常不同,BOSS也非常独特,一切都极具力量感,你可以感受得到。所以,虽然我个人也很喜欢最近的《战神》游戏,但我更喜欢之前的老《战神》,尤其是其中的boss战。每个都有不同的设计,独一无二且顶级。我从从汲取了灵感,设计了召唤兽和召唤兽战斗,让它们有同样的感觉。”
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