WonderSwan (ワンダースワン) 是万代在日本发行的掌上游戏机。它由横井军平的公司江东研究所和万代开发,是横井在 1997 年去世前开发的最后一块硬件。1999 年在第六代视频游戏机WonderSwan 及其后来的两款机型中发布WonderSwan Color和SwanCrystal一直受到官方支持,直到 2003 年被万代停产。在其生命周期内,WonderSwan 的任何变体都没有在日本以外的地方发布。
WonderSwan由 16 位处理器提供动力,与竞争对手Nintendo的Game Boy Color和SNK的Neo Geo Pocket Color相比,具有低价位和长电池寿命的优势。后来的改进利用了手持设备屏幕的质量升级并增加了颜色。WonderSwan 可纵向和横向播放,并具有独特的游戏库,包括众多基于授权动漫资产的第一方游戏,以及来自Squaresoft、Namco、Capcom和Banpresto等开发商的重要第三方支持。
视节目和专用游戏机的游戏。1982 年,该公司在日本发布了Intellivision ,并于 1985 年成为家庭计算机的首批第三方授权商之一。然而,该公司在电子游戏领域取得的最大成功,是1996 年首次发布的Tamagotchi虚拟宠物。尽管万代计划在 1997 年与世嘉合并成立世嘉万代有限公司,但合并突然被取消。万代的董事会在批准合并后不到一周就决定反对合并,而世嘉在当天晚些时候的紧急董事会会议上又决定接受万代的行动。万代总裁山科诚对未能获得公司对合并的支持承担责任。因此,万代在没有外界支持的情况下进入市场。
WonderSwan的主CPU是16 位 NEC V30 MZ。与 WonderSwan 的主要竞争对手 Game Boy 所显示的四种灰色相比,原始模型的屏幕能够显示多达八种灰色阴影。与Atari Lynx类似,手持设备有一组额外的按钮,可以让控制台以不同的角度播放;对于 WonderSwan,这些按钮用于允许玩家在纵向和横向方向玩游戏。WonderSwan 系列全部由单节 AA 电池供电,原单色版本的电池续航时间为 40 小时。它还允许玩家记录他们的个人信息,例如他们的姓名、出生日期和血型,然后可以被游戏访问和使用。其 LCD 屏幕为 2.49 英寸(6.3 厘米),显示分辨率为 224 × 144。其声音功能包括四个PCM通道,每个通道可以选择播放 32 样本、4 位声音音量和音高水平。
WonderSwan Color 的物理尺寸为 12.8 x 7.43 x 2.43 厘米(5.04 英寸 × 2.93 英寸 × 0.96 英寸),比原来的 WonderSwan 稍大,重 96 克(3.4 盎司)。它的 CPU 是 3.072 MHz NEC V30 MZ,它包括 512 kbit的RAM ,在视频 RAM和工作 RAM之间共享。WonderSwan Color 的屏幕可以显示多达 4096 个调色板中的 241 种颜色,每行多达 28 个精灵。它提供了与所有以前的 WonderSwan 游戏的向后兼容性。它的 LCD 屏幕也比原来的 WonderSwan 更大,尺寸为 2.9 英寸(7.4 厘米)。WonderSwan Color 的电池寿命约为 20 小时。SwanCrystal 通过使用TFT LCD监视器对 WonderSwan Color 的设计进行了改进,与以前系统中使用的FSTN监视器相比,它的响应时间这有助于减少手持设备图形中的运动模糊。该装置的外壳也经过重新设计,更加耐用。其电池寿命约为 15 小时。WonderSwan 的原装墨盒是纯黑色的,而 WonderSwan Color 的墨盒是透明的。原始 WonderSwan 的游戏在 WonderSwan Color 上没有颜色,而是以其原始灰度显示。
任天堂 DS 或简称 DS,是由任天堂开发和发布的 32 位双屏掌上游戏机。该设备于 2004 年 11 月 21 日在北美开始销售。DS 是“开发者系统”或“双屏”的缩写,介绍了...
名称 |
Nintendo DS |
发布日期 |
November 21, 2004 |
开发商 |
Nintendo |
制造商 |
Foxconn |
最大控制器 |
|
CPU |
ARM946E-S @ 67 MHz, ARM7TDMI @ 33 MHz |
Memory |
4 MB RAM, 656 KB VRAM |
Graphics |
ARM946E-S |
Sound |
ARM7TDMI |
Display |
256x192 (native) and 240x160 (GBA mode) |
Media |
DS game card, GBA cartridge |
Nintendo DS 的开发开始于 2002 年年中,当时任天堂前总裁Hiroshi Yamauchi提出了关于双屏游戏机的原始想法。2003 年 11 月 13 日,任天堂宣布将在 2004 年发布新的游戏产品。该公司没有提供很多细节,但表示不会接替Game Boy Advance或GameCube。2004 年 1 月 20 日,该游戏机以代号“Nintendo DS”发布。任天堂当时只发布了一些细节,称这款游戏机将配备两个独立的 3 英寸TFT LCD显示面板、独立的处理器和高达 1 Gb (128MB) 的半导体内存。时任任天堂总裁岩田聪表示:“我们基于与现有游戏设备完全不同的概念开发了 Nintendo DS,以便为玩家提供 21 世纪的独特娱乐体验。” 他还表示乐观,认为 DS 将帮助任天堂回到创新的前沿,并摆脱过去几年对公司的保守形象。2004 年 3 月,一份包含控制台大部分技术规格的文件被泄露,同时还透露了其内部开发名称“Nitro”。2004 年 5 月,控制台在E3 2004上以原型形式展示,仍以“Nintendo DS”为名。2004 年 7 月 28 日,任天堂公布了一项新设计,该设计被描述为比 E3 上展示的设计“更时尚、更优雅”,并宣布 Nintendo DS 为该设备的正式名称。在 GameCube 销售不温不火之后,Hiroshi Yamauchi强调了其成功对公司未来的重要性,并发表了可以从日语翻译成的声明,“如果 DS 成功,我们将升入天堂,但如果失败,我们将下地狱。”
Nintendo DS 的设计类似于Game & Watch系列的多屏游戏,例如同样由 Nintendo 制作的 Donkey Kong和Zelda 。
Nintendo DS 的下部显示屏覆盖有电阻式触摸屏,旨在接受来自随附的手写笔、用户的手指或附在可选腕带上的弯曲塑料标签的输入。触摸屏让用户可以更直接地与游戏中的元素进行交互,而不是按下按钮;例如,在随附的聊天软件PictoChat中,手写笔用于写消息或绘图。
该手持设备具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。该设备的顶部是两个肩部按钮、一个游戏卡槽、一个手写笔支架和一个电源线输入。底部设有 Game Boy Advance 游戏卡槽。整体按钮布局类似于超级任天堂娱乐系统控制器。在 DS 上使用向后兼容模式时,不会使用按钮 X 和 Y 以及触摸屏,因为 Game Boy Advance 系列系统没有这些控件。
它还有位于上部显示屏两侧的立体声扬声器,可提供虚拟环绕声(取决于软件)。这是任天堂掌上电脑的第一次,因为Game Boy 系列系统仅通过使用耳机或外部扬声器支持立体声。内置麦克风位于底部屏幕左侧下方。它已被用于多种用途,包括语音识别、游戏会话之间和游戏会话期间的在线聊天,以及需要玩家对其进行吹气或喊叫的 迷你游戏。
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Sinclair ZX-81是由辛克莱研究公司生产并由Timex公司在苏格兰邓迪制造的家用计算机。它于1981年3月在英国推出,是Sinclair的ZX80的继任者,旨在为公众提供低成本的家庭计算介绍。它取得了巨大的成功。销量超过150万台。在美国,它最初是在Timex的许可下作为ZX-81出售的。Timex后来生产了自己的ZX81版本:Timex辛克莱1000和蒂梅克斯辛克莱1500。在几个国家生产了未经授权的ZX81克隆。
ZX81被设计成小巧,简单,最重要的是价格低廉,组件尽可能少。视频输出到电视机而不是专用显示器。程序和数据被加载并保存到紧凑的录音带上。它仅使用四个硅芯片和仅1 KB的内存。除某些型号中存在 VHF TV 频道选择器开关外,没有电源开关或任何移动部件。它有一个压敏薄膜键盘。ZX81的局限性促使第三方外围设备市场提高其功能。其独特的外壳和键盘为设计师里克·迪金森带来了设计委员会奖。
ZX81可以通过邮购预组装购买,也可以以较低的价格以套件形式购买。这是第一台由高街商店销售的廉价大众市场家用电脑,由W.H.史密斯(W. H. Smith)和不久的许多其他零售商领导。ZX81标志着英国的计算成为公众的活动,而不是商人和电子爱好者的专利。它产生了一个庞大的爱好者社区,其中一些人创立了自己的企业,为ZX81生产软件和硬件。许多人继续在英国计算机行业担任职务。ZX81的商业成功使辛克莱研究公司成为英国领先的计算机制造商之一,并为该公司的创始人克莱夫·辛克莱爵士赢得了一笔财富和最终的骑士头衔。
名称 | Sinclair ZX-81 |
发行时间 | March 5, 1981 |
开发 | Sinclair Research |
制造商 | Sinclair |
最大控制器数量 | |
Cpu | Zilog Z80 |
Memory | 1 KB (64 KB max. 56 KB usable) |
Graphics |
|
Sound |
Basic sound |
Display | 64 x 48 |
Media |
Cassette tape |
克莱夫·辛克莱(Clive Sinclair)的第一家公司辛克莱无线电学公司成立于1962年,其成名是生产针对业余爱好者市场的各种廉价电子产品。其产品包括放大器,收音机,万用表和其他物品,通常以套件形式出售给高保真发烧友和其他电子爱好者。该公司于1972年进入新市场,推出了第一款“超薄”袖珍计算器Sinclair Executive。这是一个重大的成功,无线电学随后推出了各种各样的袖珍计算器。该公司随后的扩张使其成为1975年欧洲最大的计算器制造商。
然而,到1970年代后期,辛克莱无线电学遇到了严重的困难。随着日本生产的新一代液晶显示器计算器的推出,它失去了在计算器市场上有效竞争的能力,这些计算器比Sinclair的LED计算器功能更强大,更省电。开发袖珍电视和数字手表的项目被证明是代价高昂的失败。该公司在1975-76年亏损超过35万英镑,使其濒临破产。1977年7月,Radionics被国家机构国家企业委员会(NEB)救出,该机构对其进行了资本重组,提供了贷款设施,并通过收购73%的股份有效地控制了公司。
克莱夫·辛克莱与NEB的关系令人担忧,因为关于公司应该走向哪个方向的观念相互矛盾。无线电学已经开始了一个开发家用计算机的项目,但NEB希望专注于业务的仪器方面,这实际上是无线电学唯一有利可图的领域。辛克莱强烈反对他所描述的“消费电子产品没有未来”的观点。这和其他纠纷导致辛克莱于1979年7月从无线电报公司辞职。
当他与NEB斗争时,克莱夫·辛克莱(Clive Sinclair)转向了一艘“企业救生艇”,其形状是他独家控制的现有企业外壳 - 一家名为Ablesdeal Ltd的公司,他于1973年成立,后来更名为剑桥科学。它成为一种工具,通过它,他可以不受NEB的干扰,追求自己的项目。尽管辛克莱后来在该领域取得了成功,但他认为计算机只是达到目的的一种手段。正如他在1985年4月告诉《星期日泰晤士报》的那样,“我们只是为了资助其余的业务而涉足计算机”,特别是最终不成功的TV80袖珍电视和C5电动汽车的开发。在接受《实用计算》采访时,辛克莱解释说:
我制造计算机是因为它们是一个很好的市场,而且它们的设计很有趣。我不会因为制造它们或出售它们而赚钱或任何东西而感到难过,对它们有需求,它们没有害处;但我不认为他们会拯救世界。
对ZX81的评论强调了该机器提供的物超所值,但指出了其技术缺陷。正如蒂姆·哈特内尔在《你的电脑》中所说的那样,“ZX81既令人高兴又令人失望”。他赞扬了对ZX80的改进,例如更好的手册,显示和字符串处理,并称ZX81是“非常好的第一台计算机”,“将为许多因成本而无法访问它的人打开计算世界”。但是,内置内存非常小,以至于使用内存扩展包是“任何有价值的使用所必需的”。他还发现ZX81非常不可靠,在获得一台正常工作的机器之前,必须更换他的前两台测试机器。
新科学家Malcolm Peltu评论说,这是“物超所值的技术价值,特别是对于计算爱好者来说”,但认为其他人“可能会很快被基本系统所厌倦”。他强调了手册和Sinclair随附软件中的弱点,批评它们“设计错误和执行草率,使机器看起来更难使用,而且比它应该的更有限”,并质疑是否更值得为更强大的计算机(如橡果或Commodore的产品)储蓄。他总结说,总的来说,ZX81在帮助教授BASIC编程和克服计算的心理障碍方面可能价值有限,但“Sinclair系统在提高非信徒对基于计算机的信息系统的性质和使用的理解的质量和水平之前还有很长的路要走。
1981年5月,当《个人电脑世界》的编辑在度假时,他的同事们公布了该杂志对ZX81的评论,封面上显示了一只黑猩猩,机器在“编辑长凳测试ZX81”的表带上。(黑猩猩在后来的几期中回归,对辛克莱随后的所有计算机进行了“板凳测试”。该评论由PCW工作人员Dave Tebbutt撰写,承认该机器存在重大缺陷,但仍然代表了“绝对惊人的性价比”。他将ZX81描述为“一款可爱的产品,对于想要了解更多有关计算机的信息的人来说,它将具有巨大的吸引力,但又不会花费他们一条胳膊和一条腿”,并得出结论:“如果您对计算机一无所知,并且您想享受了解它们的乐趣,那么这台机器提供了一种物有所值的方式。孩子们会喜欢ZX81,这是毫无疑问的,我怀疑已经熟悉电脑的人会买一个,只是为了玩得开心一点。
英国《金融时报》的保罗·泰勒(Paul Taylor)认为ZX81是“一款功能强大且灵活的小型计算机,非常适合作为家庭计算奥秘的有趣介绍”,但警告读者注意其局限性。它缺乏现成的软件,键盘不容易使用,它没有足够先进的图形来复制街机风格的游戏,其内置内存不足。即便如此,他建议,“ZX81是一款独特的英国产品,部分是玩具,部分是拼图,部分是学习工具,我认为,只要人们接受它的局限性并认识到任何计算机只会做它被告知要做的事情,它作为家庭计算爱好的介绍是很有价值的。
《时代周刊》将ZX81描述为“不是非常复杂,其记忆能力相当有限。它的外观也相当像玩具“。它的结论是,计算机是“想要熟悉计算机世界的年轻人的理想玩具。它反应迅速,价格便宜,而且非常易于使用“。
已经拥有ZX80的Byte的比利·加勒特(Billy Garrett)称赞了Timex/Sinclair 1000s手册(尽管他后悔删除了英国原版的幽默),“最先进的电路”,以及BASIC尽管ROM尺寸小但“非常强大”。他的结论是,“主要用途...可能是为了学习BASIC或一般的计算机。[它]的扩展能力有限,键盘太小而且狭窄,无法进行任何严肃的工作。
大卫·巴布斯基(David Babsky)将ZX81描述为“一个非常聪明的小微型飞机,它不会让你浪费时间并愚弄自己”。在对ZX81和IBM PC的比较中,他赞扬了ZX81的用户友好性及其对BASIC程序的动态语法检查,他将其描述为“作为计算新手,我希望看到的功能融入每个微型中。
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PDP-10(编程数据处理器 - 10)是数字设备公司从1960年代到1980年代制造的一系列大型36位计算机。它们在许多大学和研究实验室中使用,在20世纪70年代分时的普及中发挥了重要作用(突出的计算模型是批处理)。PDP-10上使用的最知名的操作系统是TOPS-10,TOPS-20,TENEX和ITS。
PDP-10主要由工程师艾伦·科托克(Alan Kotok,1941-2006)设计,并受到PDP-6的影响,PDP-6是DEC早期建造36位计算机的尝试。第一批PDP-10型号基于KA10处理器,运行后来被称为TOPS-10操作系统,于1967年推出。DECsystem-10计算机于1971年推出,次年推出了新处理器KI10。KL10是最强大的主处理器,于1974年推出。它被微编码,并使用PDP-11小型计算机作为前端。
1976年,DEC推出了基于KL10的DECSYSTEM-20,并运行新的TOPS-20操作系统。TOPS-20,被用户昵称为“特温内克斯”,是博尔特·贝拉内克和纽曼开发的TENEX的衍生产品。几年后,KS10处理器被引入,并成为低成本DECsystem-2020的基础。1980年左右,DEC启动了木星计划,设计了一个新的PDP-10系统,但该项目失败了。1983年,该公司最终取消了PDP-10系列,转而支持日益成功的32位VAX系列。
最初在PDP-10上开发的游戏包括巨型洞穴冒险,DECWAR,鬼魂和佐克,都在1970年代。第一个MUD也是在20世纪70年代后期在机器上开发的。它运行在 DEC 系统-10 上,最初是用 MACRO-10 汇编语言编写的。
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