Blende是一款强大的3d制作软件,它提供了广泛的工具和选项来帮助你创建令人惊叹的模型,那么Blende怎么制作羽毛模型?有什么技巧?下面就一起来了解一下吧。
制作羽毛模型操作方法介绍
1,打开blender,在菜单中选择【用户设置】。,
2,在【插件】中找到【Images as Planes】进行勾选。
3,回到场景,shift+a选择【网格】--【Images as Planes】,找到我们做好的羽毛图片导入。
4,然后会在场景中创建一个平面。
5,shift+z渲染预览中了可以看到羽毛的效果。
6,对这个平面进行编辑细分等,做出立体的羽毛状态。
7,在【纹理】的【材质】中可以设置【RGB叠底】调整羽毛的颜色。
Blenderr拥有高质量的3D架构,提供了快速且高效的工作流,用户可以在这里设置不同的功能,那么Blender怎么创建多个UV布局?有什么技巧?下面就一起来看看吧。
创建多个UV布局技巧分享
1,首先我们打开blender窗口,在里面创建一个简单的模型,这里我们创建一个立方体模型。
2,在窗口的顶部我们切换到UV Editing布局窗口,选择立方体进入编辑模式选择U键展开。
3,然后我们就创建了一个默认的UV布局,在右边打开物体数据属性,里面有个UV贴图里面第一个就是我们现在的布局。
4,接着我们点击右边的加号,添加一个新的UVMap2,这就是我们第二个布局保存名称。
5,添加完成后我们选中它,然后再次编辑模式,用不同的方式展开UV布局就可以存储在这个UVMap2中。
6,同样的方式我们可以给这个立方体创建多个UV布局,并且在其名称的右边点击相机图标设置默认布局。
Blender的uv是制作贴图和材质的必备工具之一,那么Blender怎么生成UV?有什么技巧?很多的小伙伴都比较好奇,下面就一起来看看吧。
生成UV方法分享
1、首先点击添加,选择立方体作为例子。
2、然后点击箭头所指的属性面板。
3、最后勾选生成UV的复选框即可完成任务。
Blender内置了Eevee和Cycles两个渲染器,用户可以根据需求选择不同的渲染器进行渲染,那么Blender如何简化渲染?具体怎么做?下面就一起来看看详细的介绍吧。
简化渲染操作步骤分享
1、首先我们进入到应用当中。
2、然后勾选简化选项。
3、最后打开详细设置将最大细分设置为0即可。
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