近期,关于《最后生还者》多人项目取消的讨论再度浮出水面。早前有误解认为该项目是由Bungie直接取消,但实际上,Bungie受索尼委托对顽皮狗的多人模式“派系”进行了审查,并提出它可能难以长期吸引玩家的关注。
这一反馈促使顽皮狗重新评估项目规模,最终决定将其缩减,并将主要精力转向单人游戏开发,以免影响到未来作品,如《最后生还者2》的PS5移植。
Jason Schreier澄清道,Bungie的建议对顽皮狗来说是积极且有建设性的,帮助其做出了可能明智的决策,避免了像某些单人游戏工作室转型服务型游戏时遇到的困境,例如《圣歌》、《自杀小队》等项目的失败。尽管外界对《最后生还者Online》取消感到遗憾,但这一决定或许保护了顽皮狗的核心竞争力,即打造深度单人叙事游戏的能力。
今日(7月25日),Dark Horse Direct宣布与顽皮狗合作,推出一款《最后生还者》主题的“艾莉与折刀”雕像,高7.5英寸,底座宽3.5英寸。每件胸像附带真品证书及手工编号底座,定价149.99美元(约1086元人民币),全球限量1000件,即日起接受预订。
这款雕像由Mat Brouillard精心制作和设计,它捕捉到了艾莉紧握她标志性的折刀的瞬间,准备做任何必要的事情来生存下去。起初,这是她母亲的刀,但艾莉的折刀救了她不止一次,让她在危险的环境中保持隐蔽并灵活行动。
在游戏界投下震撼弹的消息,顽皮狗工作室(Naughty Dog)遗憾宣布,原本计划与《最后生还者》系列一同推出的独立多人游戏项目已被取消。
这一突如其来的决定令全球数百万翘首以盼的玩家深感错愕与失望,社交媒体上顿时充满了对这一项目的怀念与未能问世的遗憾之声。
该项目自初代《最后生还者》多人模式取得巨大成功后便备受瞩目,原计划为玩家提供一个深度进化、内容丰富的在线体验。
它承诺不仅仅是一个附属的多人对战模块,而是一款能够独立运行,拥有丰富叙事内容及深度玩法机制的全新作品。
然而,随着开发方向的调整与资源的重新分配,这个备受期待的项目最终未能幸免于难。
玩家社群对此反应不一,有人表达深切的失落,回忆起在初代多人模式中的美好时光;也有人对开发商表示理解,认为高质量单人游戏体验的打磨同样重要。
同时,呼吁顽皮狗未来能重新考虑,或以其他形式带回《最后生还者》的多人体验的声音也不绝于耳。
尽管此次取消带来了遗憾,顽皮狗也承诺将继续致力于创造引人入胜的游戏世界,未来的作品仍值得玩家保持高度期待。
这一决策是否会影响该系列的长期粉丝基础及后续作品的期待值,仍有待观察。
在粉丝们的热切期盼下,业界终于迎来了关于《最后生还者》系列中备受瞩目的多人模式的震撼内幕。据可靠消息透露,这款由顽皮狗工作室精心筹备的多人游戏模块,实际上已经默默开发了长达四年之久。
这一漫长而精细的制作周期,无疑吊足了全球玩家的胃口,预示着一场游戏体验的革命即将到来。
更为惊人的是,该项目背后的开发团队规模已经超过了百人,汇集了游戏设计、美术、编程、音效等各领域的顶尖人才,共同为《最后生还者》的多人世界注入生命。
如此庞大的团队配置,不仅确保了游戏的技术创新与内容丰富度,也体现了开发商对于提升玩家互动体验的极致追求。
据内部人士透露,该多人模式有望在保留《最后生还者》系列标志性紧张刺激氛围的同时,引入全新的玩法机制与深度策略元素,为玩家带来前所未有的生存挑战与团队合作乐趣。
随着开发进入关键阶段,关于游戏模式、地图设计以及角色定制系统的更多细节,预计将陆续揭露,引发全球玩家的新一轮热议。
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