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《上古卷轴OL》试玩视频!国外玩家趣味点评槽点满满!

时间:2024-09-15 17:23:36 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

  外网的一位ID为Scion Storm的游戏播客为我们带来了《上古卷轴OL(Elder Scrolls Online)》的测试视频,下面我们来看下这位玩家是如何评价(吐槽)这款游戏的吧。

  刚入手了《上古卷轴OL》这款大作,并参与了测试阶段,游戏中的故事性如同《最终幻想14 (预订)》,相对连贯,叙事不错。战斗场面简洁而充满乐趣。虽然刚开始的战斗显得索然无味甚至会让你厌倦,但是初期的近战也就那么回事儿了,不能要求太高。游戏中的战斗状态和《上古卷轴5:天际》相差不大,体力,耐力,精力这些状态栏以及武器和属性点都这些令人感到熟悉。

  关注这款游戏的玩家肯定记得在去年关于游戏视角的争论。起先《上古卷轴OL》是摒弃第一人称视角(以下简称一视角)的,但是由于大批玩家喷来喷去,说你摒弃了一视角就是舍弃了《上古卷轴》的传统,于是《上古卷轴OL》还是加入了这个视角模式。

  要我说,在你用一视角游玩这款网游的时候,除非你有风骚的走位和神一般的第六感,否则我感打赌,你死了都不知道是被谁搞死的。反正我是在尝试了一视角发现自己没这天赋,于是老老实实用回第三人称视角。友情提示诸位还是用第三人称视角吧,除非你想挑战极限。

  游戏画质还算不错,细节也比较到位,处处的环境让你不禁联想到《上古卷轴5:天际》。也算是对整个游戏找回了故事本体。你所需要做的就是将自己沉浸在《上古卷轴》的世界中,去感受游戏背景,欣赏花花草草。

  我对这款游戏总体保持着中立观点,到现在我没有听体验过测试版的人有谁去批评这款游戏多么多么的不好。不过,也没听说有谁对这款游戏大为赞赏。反正我玩了之后感觉平平,非要让我说出什么优点的话,配乐音效还挺有潜力,以后或许能抓住一部分人的心。

  关于地下城部分,我想说的是宝箱能不能再多点,或者说可不可以采取组队开箱各有所得的设定。免得大家一起上去拼命的时候,最后有个谁绕过去把箱子开了,咱们费血费魔拼个半死,宝还让别人给捡了。希望这点在以后可以改进。

  说了这么多,如果你要问我这款游戏是否值得入手,我会说,还好。但是这游戏每月收费15美元,就有点不值得了,最起码现在来看是这样的。和《最终幻想14》以及《魔兽世界》相比,《上古卷轴OL》显得性价比不足。

  不过感兴趣的玩家可以一试,在这里我奉上如何省钱买这款游戏的方法吧。首先你要登陆这个网站

  http://www.greenmangaming.com/

  因为在这上面能享受到打折的福利。先花个2美元注册个账号,然后点击页面上方的广告,搞一个优惠券。然后点击这里购买。

  http://www.greenmangaming.com/s/us/en/pc/games/mmos/elder-scrolls-online/

  然后可以碰碰运气试试这些序列码,YOGCST-BESTYT-EVERRR或者PH4V4F-33PTVI-5HXNWG。

  这样你就能用45美元搞定《上古卷轴OL》了。我是花了44.95美元搞定的,也祝你好运。

  其实在花了45美元,体验了《上古卷轴OL》之后,我觉得我就是个赌徒啊。我上月花了180美刀买的PS4游戏还没玩呢。点我返回资讯首页

消除联萌亮相TGC2019 “没烦恼cafe”即将开业

TGC2019 腾讯数字文创节将于1月在成都盛大开幕,为玩家们带去一场别开生面的盛宴。TGC2019既是十年TGC经典的延续,也腾讯数字文创节的第一次亮相,这一次,腾讯旗下头部IP将在成都环球中心的潮流商业圈中集结碰撞,围绕众IP构建的虚拟现现实体验,在加入了数字文化核心思想后,必将重塑IP沉浸式体验的新生态。来自《天天爱消除》的消除联萌搭建的没烦恼cafe,也将在展会上正式营业,带你“消除一下,消灭烦恼”。现场还会有更多惊喜呈现,TGC2019,没烦恼cafe与你不见不散!

打破次元壁 “没烦恼cafe”即将开业

“消除联萌”天团来自于4亿人都爱的国民级超萌手游《天天爱消除》,出道不久后,它们就以超萌的外表和独特的性格收获了无数粉丝喜爱。同时消除联萌也是亚洲唱作天王林俊杰,出道15年来首推的新人乐团,在导师的帮助下,它们也发布了多首正能量满满的治愈歌曲。以“消除一下就好了”为核心理念的“消除联萌”天团,除了在游戏和音乐中为玩家们加油打气,制造无数欢乐外。此次更是藉由TGC2019这个契机,开动脑筋打破次元壁,将“消除烦恼”和咖啡馆结合起来,打造了首家充满消除联萌特色的没烦恼cafe!

这家充满特色的没烦恼cafe即将在TGC2019展会上与大家正式见面,咖啡馆不仅在风格上与消除联萌特色完美融合,而且店里还非常贴心的为玩家们准备了超多惊喜。想要一探究竟的玩家们,一定要来没烦恼cafe展台,在悠闲地时光里,与激萌偶像一起消除烦恼,重返开心!

神秘主题空间 专属定制美食

谁能抵抗超巨大毛绒玩偶的诱惑呢?尤其是当它对你张开怀抱时。在没烦恼cafe门前,四米高的琦琦熊就将在这里手捧爱心迎接你的到来。不论是合影还是大熊抱,都将会给你的TGC2019之旅带来巨大的满足。

在TGC2019腾讯数字文创节中,成都环球中心的海洋中心必将成为人流最为集中的地域之一,众多经典游戏内容汇聚一堂,这里就是IP主题区,《天天爱消除》的主烦恼全无咖啡厅也坐落于此,将会给玩家一份意想不到的惊喜。

当然惊喜远不止咖啡馆前的琦琦熊,当玩家们进入没烦恼cafe后,将会发现首次开放的消除联萌独属空间!粉嫩可爱以美貌消除烦恼的果果兔、资深宅喵躺到烦恼就消失的喵星星、炸掉烦恼的音乐达人黄豆豆、以及为你下厨打造治愈系美食的超级暖男琦琦熊,在它们的独属空间内,你将会体验到它们消除烦恼的独特而又温暖的方式。心满意足体验完后,还有没烦恼空间照相馆等着你哦,赶快和消除联萌一起留下珍贵的合影吧!

除了保证你的玩乐体验,在不容忽视的吃喝上,消除联萌还非常周到地为大家准备了充满特色的定制咖啡与甜品。此番来到TGC2019,消除联萌携手成都当地知名网红咖啡打造了专属特调咖啡及甜品。在快乐的氛围中,享受甜蜜的食物,和消除联萌一起,在没烦恼cafe嗨翻全场,消灭忧愁!

丰富周边产品 享受购物乐趣

TGC2019 腾讯数字文创节联合腾讯旗下IP的创意联动,实现跨界文创,引领全新潮流。TGC不再只是游戏的盛宴,它将连接多元主体,以优质的IP的内容配合创意形式,利用沉浸体验和实景交互带给用户全新体验,推动数字文化创意产业走进社会大众的生活之中。TGC2019 腾讯数字文创节背后更代表着主流价值文化符号与资源的跨界整合,它不仅是一场玩家的狂欢,更是一场文化生态的建设发展,《天天爱消除》的IP拓展也是本届TGC2019不容错过的一道靓丽风景。

有了趣味场景与专属美味,消除联萌与各大著名品牌联手推出的周边产品,绝对能让你这次旅程锦上添花。想要给好基友带点特产回去?那不如就来周边商城购买选购吧!消除联萌天团手办,这治愈能力满分的笑容,你真的不要带回家?不开心的时候怎么办?消除联萌定制玩偶抱一抱,什么烦恼都跑光了;喜欢吃零食的你,不如来看看消除联萌携手彩虹糖推出的定制零食吧;如果家里化妆品想要更换,那么消除联萌与卡姿兰合作推出的定制款美妆产品,欢迎你来体验。

消除联萌搭建的首家没烦恼cafe即将正式营业,还有更多未曾揭秘的惊喜,尽在TGC2019《天天爱消除》展台等你!

B社新作《战吼》面临夭折问题 开坑太多导致

B社的新作《战吼》或许会因为他们开坑太多而导致夭折。

在去年的E3游戏展上,Bethesda公布了一款全新多人动作游戏--《战吼(Battlecry)》,在过去的1年时间里,我们几乎没有听到该作的消息,B社仅在E3 2015展前发布会上带来了一段预告而已。该作原定于今年开启测试,不过现在看来,其开发进展十分堪忧。B社目前坦言,他们需要对游戏方向做更多的评估。

谈到《战吼》的开发进展问题,B社向外界透露道,为了达到其质量标准,战吼工作室需要对游戏做内部评估。

具体来说,“我们一直在关注《战吼》这款游戏,看它是否符合我们的目标。我们正在评估游戏需要做哪些改进来能达到我们的质量标准。工作室目前仍忙着处理多个项目。”不过从最后一句话来看,即使《战吼》流产,战吼工作室也在负责其他的多个项目,难道是B社未公开新作吗?

《战吼》是一款免费游戏,设定在一个枪炮被禁止的时代,武器主要是近战冷兵器和弓弩。玩家可选择皇家海军陆战队或哥萨克阵营,兵种可分为拿着大剑的近战者“暴徒”,远程杀伤的“科技弓手”和敏捷与擅长潜行的“决斗者”以及枪炮大师,允许最多32人进行大混战,是一个快节奏的、气氛狂热的动作游戏。

据悉,该作原本在进行一个封闭BETA测试,不过现在好像因为某些事情被搁浅了。希望我们能最终玩上这款游戏,而不是看着它“夭折”。

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日本引入微信支付:这都是为了方便国人爆买

现在日本经济真的需要中国来拉动了吗?好吧,至少现在是原来越喜欢中国人去爆买了。

日元对人民币汇率在最近两年持续贬值,以日元计价的商品对中国人来说无形中便宜了35%。由此,不少青睐日货的国人纷纷前去扫货。

日本店铺除了大规模支持银联刷卡、采用中文商品印刷和配备双语导购 之外,微信支付又成了新的迎合国内民众的新手段。

据日本经济新闻报道,日本第一大百货零售巨头J.FRONT RETAILING旗下的大丸松坂屋百货商场昨日宣布,将从本月30号开始在大阪、京都、名古屋、东京等8家主要商场的化妆品柜台为中心引进微信结算服务 ,也就是说中国游客在这些地方也可以扫码埋单。

报道称,因为中国游客的强力助推,大丸松坂屋2015年3~8月免税商品销售额增较上一年同期暴增4.5倍 。

另外,数据也显示,2015年第二季度,中国大陆以125.5万人次游客数量和3581亿日元(近180亿元人民币)消费总额成为最大的消费人群,更是有受访者中有超过70%的人表示,购物花费超出工资。

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