近期透露的信息显示,《GTA6》的制作预算已飙升至前所未闻的20亿美元,远超前作《GTA 5》的2.65亿美元,预示着该作品将成为游戏史上成本最高之作。尽管Take-Two官方未正面确认,这一巨额投资基于游戏行业内外的广泛兴趣与《GTA》系列的持续成功。
据悉,《GTA6》地图规模宏大,约为《GTA 5》的两倍,并规划未来通过DLC进一步拓展。游戏首发将涵盖三大城市、四小城镇及三座岛屿,灵感取自古巴与巴哈马,背景设定在一个融合佛罗里达特色的虚构州Leonida,其中包含“SERA”太空中心及模仿迪士尼乐园的“Fairyland”。
鉴于《GTA》系列的市场影响力及其在线模式的持续盈利潜力,如此大规模的投资被视为对《GTA6》作为长期服务型游戏定位的信心体现。
根据最新报告,索尼可能已经与R星达成协议,获得了《GTA6》的独家营销权。这一消息来自业内人士MAGG在XNC Podcast博客节目中的透露。
据悉,这份协议将允许索尼在PS5和PS5 Pro上大力推广《GTA6》。尽管有这样的营销安排,MAGG保证这不会影响Xbox Series X|S用户游玩《GTA6》,但可能会降低该游戏在微软平台上的“营销曝光率”。
MAGG进一步透露,这一独家营销安排将在《GTA6》的第二个预告片发布时披露,这个预告片可能会在今年的TGA上放出,并将带有PlayStation标志。然而,他对这一点表示不太确定。
另一位内部人士RedGamingTech也支持了MAGG的报道,并补充说索尼计划利用《GTA6》对PS5 Pro进行大规模营销。不过,RedGamingTech建议玩家在官方正式公布之前,对这些信息持谨慎态度。
自去年12月《GTA6》震撼公布,游戏界对此反响热烈。据gamerant分析,新作将继续沿袭系列的讽刺精神,以独特视角对美国当下的时事热点展开批判。《GTA》系列历来借由游戏中虚构的电视节目与电台等内容,以夸张手法揭示美国社会的荒诞面,几乎无人能免于其幽默讽刺的触及。
通过首支预告片,《GTA6》的讽刺意图已初见端倪,不仅影射现实中的佛罗里达州趣闻,还微妙融入实际新闻元素。游戏对社交媒体的深度嵌入,预示着《GTA6》或将深入探讨社会关系与网络文化现状。此外,作品或将利用今年美国发生的奇幻时事及其公众反响作为讽刺素材,同时人工智能议题及其引发的问题亦将成为游戏讽刺的新靶标。
据前R星技术总监Obbe Vermeij透露,《GTA6》在NPC处理上将迎来重大革新,未公开的进展有望极大提升游戏的真实感与互动深度。Vermeij在采访中暗示,游戏或将应用AI动画技术,使NPC动作更加自然多样,每个角色都展现出独特的行为模式,甚至连手部和手指动作也更加细腻复杂。
这一技术进步的背后,是Take Two(R星母公司)近期提交的一项专注于利用机器学习增强NPC动作预测的专利。尽管官方尚未正式公告此技术的应用,但它预示着《GTA 6》在NPC交互方面或将迎来划时代的变化。
hnqyjy.cn 版权所有 (C)2011 https://www.hnqyjy.cn All Rights Reserved 渝ICP备20008086号-34