《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来带壳寄生怪打法攻略。
带壳寄生怪打法攻略
壳爹:
A17以下:
第1回合有50%概率打10/12/12并恢复造成未被格挡伤害的血量,有50%概率打6*2/7*2/7*2。
之后,如果在前个回合没有重击打18/21/21并上2层脆弱,或者在前两个回合不是连续死亡收割或连续双打,那么这个回合有40%的概率死亡收割,有40%的概率双打,有20%的概率重击。否则:
如果上回合重击:那么本回合死亡收割和双打五五开。
如果上两回合连续双打,那么本回合33%概率重击,67%概率死亡收割。
如果上两回合连续死亡收割,那么本回合33%概率重击,67%概率双打。
A17及以上:
首回合必定重击,之后的回合同上。
如果壳爹的多层护甲被全部磨光,打断本回合行动并在一回合内被击晕。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒空气炮卡牌强度介绍。
亡命之徒空气炮卡牌强度介绍
空气炮
削成只能抽攻击牌以后弱了很多,但仍然是很优秀的牌。0费与神抽相性很好,并且能嫖一次瘀伤。由于到卡组底时往往没有攻击牌,所以几乎不需要敲。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:有一定过牌时都可以带一张
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒凝视卡牌强度介绍。
亡命之徒凝视卡牌强度介绍
凝视
前中后期均十分优秀的牌,同时在攻防两端提供大量数值。枪手的0费牌除了本身的效果还可以帮助微调精准,以及用神抽白嫖。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:看到就可以带一张
升级优先级:不敲
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解
时之鸣 Chronochime 1费 罕见技能
羁绊(再次羁绊)
获得1(2)层时间停滞。
狭隙外:下1(2)张魔法受共鸣增幅。
狭隙:抽1(2)张牌。
比较花里胡哨的卡,那点时停和共鸣确实不太够看,主要还是贪1费多重羁绊和狭隙外增幅的效果。
这张卡原本的设计意图是让共鸣在狭隙外也可以发挥作用,但是由于勇者确实难以离开狭隙,导致这张卡越到后期越容易显得多余。虽然发挥作用的时刻也有,但局限于前中期时停不足,共鸣先行的情况和极少数没有时停只有共鸣的对局,因此是一张有点奇怪的过渡卡。
但是如果就因为这个而小看它,那可就有失偏颇了。考虑时之鸣+的配合,就算只有初始的幻炎,也有5倍的共鸣利用率,再来一个物质分解或者扭曲现实作为第二个羁绊对象,那么在难以进入狭隙的前期,(按照5倍共鸣利用率计算)时之鸣+也是个1费打15(按照3共鸣计算,实际情况可能会更多)的优质过渡,更不用说配合上幽灵地狱或者冰屑飞溅这种共鸣利用率极高的卡。只可惜勇者的魔法防没有多段,导致这张卡在防御方面显得乏力。
除此之外,勇者优质的过渡卡随处可见,仅仅为了一个时鸣幻炎过渡就特地抓……感觉大可不必。
抓位:比较难用的卡,前期不能迅速分配到敲位则不推荐抓。中期开始若非时之鸣+则不考虑抓。仅有缺时停而共鸣充足的少数情况可以大胆抓。
敲位:多重羁绊而且效用翻倍,因此如果有意去抓的话十分需求敲。
省流:不太好用,慎抓,少数对局有高光。十分吃敲。
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