《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod法杖打击卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod法杖打击卡牌分析详解
法杖打击 Staff Strike 1费 普通攻击
造成4(6)点伤害,获得4(6)格挡。
抽1(2)张牌。
铁煎饼斩击
十分好用的过渡,勇者唯一的白卡真过牌。但是比较吃敲。打4防4过1在一层价值甚至不如铁斩,敲过之后能增加手牌数,和勇者随处可见的白卡0费相性极好,而且至少数值没亏模了。
除开和原有的0费牌联动之外,真抽牌对勇者来说还有一个意义,那就是把洗入抽牌堆的火花迅速过上来,转换成当场伤害。除此之外,勇者大人,你也不想一手火花在狭隙外面对心脏和时吞罢
抓位:一层可以抓一个,但是需要尽快分配到敲位,否则大概率不如不抓。
敲位:很高,敲过之后是从不亏手牌到赚手牌的区别,此外数值的添头也足够用于过渡。
省流:前期抓,抓必敲。
杀戮尖塔魔理沙mod毫秒脉冲星卡牌怎么样?下面为大家带来的是具体强度分析,一起来看看吧!
毫秒脉冲星
这张能力卡一旦挂上,整场战斗会十分舒服。
1费增幅的效果一般是占本体的60%-80%效果,反过来说,如果增幅不用支付能量,那么一张卡就发挥了1.6倍到1.8倍的效果。
不过我之前也已经说过了,增幅不建议作为单独的流派去玩,一般和其他流派合用或者作为过渡来进行使用。
具体原因的话,增幅卡涵盖的范围很广,但数值相对固定,自身没有成长,卡与卡之间的combo比较薄弱。在后期的战斗中,没有强有力的combo很容易就会陷入苦战。
正是因为增幅卡的范围广,所以与其他卡的兼容度十分好,有些卡与某些流派卡就能形成战斗力很高的combo。
不过这也就是我想说的,一般增幅卡可能抓的不会太多,除非有黑洞边缘。
可如果有黑洞边缘的话,再加上流派的核心能力卡,这样启动的时间就要很长了。
所以说,毫秒脉冲星要不要抓,最好还是看看自己卡组的增幅卡有多少张吧。
升级位的话,既然抓了就最好升级,这种能力卡越快挂上越能创造更高的收益。
卡牌强度:A
升级需求:S
杀戮尖塔幽幽子mod樱花结界卡牌怎么样?“樱花结界”是幽幽子的独有卡牌,下面请看详细分析。
蓝卡【樱花结界】
获得5点格挡,将一张能获得4格挡的【樱(封印)】洗入牌堆,
升级后变为8点格挡,并获得【固有】
UUZ唯三的防牌里面比较靠谱的那个,虽然UUZ自带壁垒,但并不能获得很多格挡,这张卡就当是辅助启动并提升牌库里【樱】的质量用的。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod洒星封印单卡强度介绍。
魔理沙mod洒星封印单卡强度介绍
洒星封印
这张卡在对抗单体,无人工的怪物时有着极好的发挥。
魔理沙本身防御能力薄弱,一个整场战斗有效的虚弱能大幅度减少防御端的压力,无伤也更容易拿了。
在对抗有人工的敌人,由于魔理沙给debuff的手段太少,因此很难挂上去。
在对抗有清debuff的敌人也无所谓,先挂上,清就清了,当然史莱姆除外。
上完buff直接消耗,不会继续占卡位,影响卡组循环。
前期要不要抓呢,一层打猛男和乐嘉都很好用,打三柱神变成了粘液。
boss对抗六火和蹲起怪很好用,史莱姆算是个一回合虚弱。
只要不打史莱姆都是可以抓的。
至于升级的话,魔理沙的升级位十分珍贵,为了少花1费去升级这张卡实际上是很奢侈的事情。
卡牌强度:A
升级需求:B
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