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《刺客信条:影》重磅爆料:日本舞台重启经典双重暗杀,玩家心愿得偿

时间:2024-09-19 18:51:42 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

对于热爱《刺客信条》系列的玩家来说,一个激动人心的消息悄然降临——即将推出的日本背景新作《刺客信条:影》确认将重新纳入备受怀念的“双重暗杀”技术。

《刺客信条:影》重磅爆料:日本舞台重启经典双重暗杀,玩家心愿得偿

这一消息直接回应了众多粉丝在过去几代游戏中因该功能缺席而发出的强烈呼声,无疑为期待已久的玩家们带来了一份厚礼。

在先前的作品中,由于游戏机制的调整,“双重暗杀”这一标志性的潜行刺杀技巧不幸遭到移除,成为了玩家社区中广泛讨论与遗憾的焦点。

而今,《刺客信条:影》的开发团队显然倾听了玩家的声音,决定在神秘而又美丽的日本战国时代背景下,让这项技巧荣耀回归,为玩家的潜行策略和即时战斗增添更多深度与刺激。

随着这一功能的宣布,粉丝们的热情被迅速点燃,社交网络上充斥着对该功能回归的庆祝与对游戏的热切期盼。

《刺客信条:影》不仅承袭了系列的精髓,还巧妙融入了日本独特的文化和历史元素,双重暗杀的重现无疑是向系列传统致敬的一大步,也预示着新作将带来更加丰富多元的游玩体验。

《刺客信条:影》主制作人称:四年时间是创意到成品的黄金时间

据《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée向GamesIndustry.Biz透露,尽管技术进步导致游戏规模扩大和品质提升所需时间不断增加,成本问题也随之而来,但四年开发周期是“从构想到生产,收集反馈并作出调整的理想平衡点”。

《刺客信条:影》主制作人称:四年时间是创意到成品的黄金时间

增加人手虽能加速项目进程,却可能牺牲迭代优化空间,不利于达到预期质量标准,这也是《刺客信条:影》较前作《英灵殿》耗时更长的原因之一。

Onnée表示,继《英灵殿》这样的成功之作后,团队在开发《影》时既感兴奋又面临巨大期望,力求超越前作,不断突破界限。此外,为了确保文化真实性和历史准确性,鉴于日本背景对团队较为陌生,除内部研究外,他们还与外部顾问、历史学家合作,并实地考察游戏设定地点,进一步增加了开发的细致度与深度。

育碧暗示:未来《刺客信条》游戏需更长开发周期以确保品质

育碧透露,《刺客信条:影》定于11月发行,其开发周期比前作《英灵殿》长25%,成为系列迄今为止开发时间最长的作品。主制作人Karl Onnée强调,为了维持系列知名的质量标准,延长开发周期至关重要。

育碧暗示:未来《刺客信条》游戏需更长开发周期以确保品质

Onnée向GamesIndustry.biz表示,时间与成本之间需找到平衡,但更多时间意味着更多的迭代机会。增加人手虽可缩短时间,却无法提供更多迭代空间。这不仅关乎消除错误和画面优化,也涉及美学与沉浸感的营造,团队需时间深入学习每个历史背景的细节。

他强调,团队致力于创造尽可能真实的游戏体验,这包括详尽研究不同历史时期建筑特色,如日本封建住宅与法国中世纪住宅的差异,艺术家们必须精准掌握每个元素的摆放,确保所有细节准确无误,这一过程颇为漫长。

业内人士透露:育碧《刺客信条:影》预购十分火爆

面对《星球大战:亡命之徒》带来的负面影响及股价下滑,育碧寄希望于即将推出的《刺客信条:影》能够扳回一局。尽管外界对新作存在争议,著名业内人士Tom Henderson透露,《刺客信条:影》预购情况实际上非常火爆,反驳了早期的负面报道。

业内人士透露:育碧《刺客信条:影》预购十分火爆

Tech4gamers分析指出,围绕游戏的争议反而增加了其公众曝光度,多数玩家对游戏核心内容保持高度兴趣,不太受细节争议影响。育碧预计将在不久后加大对《刺客信条:影》的市场营销力度,力求在11月15日游戏正式登陆PS5、XSX/S和PC时取得佳绩,以此提振公司现状。

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