不少玩家想知道关于长安幻想神宫猴子怎么打书的内容,游戏中猴子还是非常强力的,想要培养的玩家不妨一起来看看猴子打书攻略,希望对大家有所帮助。
第一套打书:高级进击、高级物爆、高级超爆、高级吸血、高级气势、高级蓄势、护符用的是高级还击、高级追击
第二套打书:高级蓄势、高级气势、高级物爆、高级进击、高级超爆、高级强力、高级吸血、高级审判
根据护符打书就好,猴子在神宫的表现还是很好的。前四阶段三个猴子同时大能送走一个猫,一次都不暴击伤害就不够了,四只猴子同时点一只猫比较稳,前期尽量让猴子拿击杀叠加气势层数。养一个神宫宝宝还是有必要的,每周都可以用到方便拿奖励积少成多。
猴子以生命和物攻为主。建议扣五技能实用性较差。
长安幻想唐门有哪些技能?一人三宠,共战神兽制霸九州,自由冒险,多样策略,PVE/PVP阵容多变,精彩不重样,为你分享唐门门派技能解析,游戏更精彩。
唐门技能解析
图标 | 类型 | 冷却 | 描述 |
群体攻击 | 0回合 |
追魂 装填1枚暗器 快速射出追魂箭,对3名敌人分别造成??%+??点物理伤害 |
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心法一·追魂夺命:技能伤害率增加5% 心法二·箭矢分裂:追魂攻击目标+1 |
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真·追魂 唐门第一技能【追魂】有50%概率额外填充1枚暗器 |
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单体攻击 |
2回合 |
藏锋 装填3枚暗器 瞄准蓄力射出一箭,对1名敌人造成??%+??点物理伤害,自身获得[藏锋]状态,持续2回合 [藏锋]:受到伤害降低10%,物理伤害提升10%,出手行动后状态消失 |
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心法一·熟能生巧:装填的暗器数量+1 心法二·锐利箭矢:技能伤害率增加5% |
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真·藏锋 唐门第二技能【藏锋】有30%的概率连击,伤害为上一击的50% |
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群体爆发 | 3回合 |
夺命 飞身猛击3名敌人,每次攻击造成??%+??点物理伤害 消耗1枚暗器,可使攻击目标+1 收未后讲入1回合的[调息]状态 |
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心法一·刀刃锋利:技能伤害率增加5% 心法二·影袭增强:技能伤害率增加5% |
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真·夺命 唐门第三技能【夺命】攻击目标数量+1 |
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破甲单攻 |
4回合 |
穿云 全力射出破空一箭,忽视目标15%防御,对1名敌人造成??%+??点物理伤害,并使目标速度降低10%,持续2回合;成功击杀目标则恢复1枚暗器 消耗1枚暗器,忽视目标防御效果提升至35% |
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心法一·箭矢增强:技能伤害率增加5% 心法二·震慑破神:额外降低目标5%速度 |
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真·穿云 唐门第四技能【穿云】有30%的概率连击,伤害为上一击的50% |
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门派绝技 |
5回合 |
暗器百解 唐门秘技,对1名敌人发起强力一击,造成??%+??点物理伤害,并有40%的概率施加2回合的[眩晕] 消耗1枚暗器,[眩晕]持续回合数+1 若出手速度慢于技能目标,[眩晕]持续回合数+1 门派绝技前置冷却: 2回合 [眩晕]:无法行动;青丘与普陀被施加3回合及以上的控制状态时,控制状态持续回合数-1 |
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心法一·锁魂箭矢:技能伤害率增加5% 心法二·破魂震慑:[眩晕]概率提升5% |
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真·暗器百解 唐门第五技能【暗器百解】有暗器时必定眩晕目标 |
长安幻想谛听什么属性好?人妖两界灵气失衡,真灵绘卷,镇压天下戾气,天眼开启,穿透时空的灵魂共鸣,御灵师降临!为你分享谛听属性推荐,细致描绘壮阔山河。
建议唐门、奕剑、龙宫选择火属性谛听,可首发,可闪现;辅助职业选择木属性或者水属性谛听(推荐木),玩闪现保命。
输出职业首发谛听推荐:敏捷,耐力,固法,振奋,法爆,闪爆,锋锐(龙宫可改厚甲)。一个强力的功能坐骑,加点2智3耐或者3智2耐。
辅助职业首发谛听推荐:闪现,固法,耐力,清心,慈悲(可不要慈悲换厚甲),法爆,闪爆,加点同样为2智3耐或者3智2耐。
谛听这只宠物是用驱鬼来克制鬼魂这个技能的,但是其又能带来不俗的保命能力,所以辅助输出都可以练。
总之选择什么属性还是需要结合玩家的职业来定才行。
长安幻想火罗刹厉害吗?一人三宠,共战神兽制霸九州,自由冒险,多样策略,PVE/PVP阵容多变,精彩不重样,为你分享长安幻想火罗刹天赋技能解析,游戏更精彩。
火罗刹天赋技能解析
天赋技能 | ||
名称 | 天赋类型 | 技能描述 |
法术镰刀 |
法术追击(主) | 挥动镰刀斩向2名敌人,各自造成120%的法术伤害 |
追魂夺魄 |
法术单攻(主) |
怒气消耗:80 挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成336%的法术伤害 |
夺魂一击 |
攻击吸血(主) |
冷却:2回合 以镰刀吸收敌人魂魄,对1名敌人造成造成165%的法术伤害,自身回复造成伤害100%的血量 |
火镰 |
被动技能(火) |
每当有1名友方死亡时,自身暴击率提升10%,最高可获得30% |
摄魂 |
被动技能(异) |
目标血量低于50%/25%时,罗刹对其造成伤害结果提高10%/20% |
初始被动 | ||
名称 | 技能类型 | 技能描述 |
高级报复 |
通用被动技能 | 生命值低于75%/50%/25%时,增加自身8%/15%/25%的伤害 |
强壮 |
通用被动技能 | 体质增加等级*0.5 |
施毒 |
通用被动技能 | 攻击时有50%的概率对目标施加3回合的[中毒]状态(群体攻击概率衰减至18%) |
毒爆 |
通用被动技能 | 攻击中毒的目标时,暴击率增加15%,持续伤害也能受到暴击加成 |
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