据Insider-Gaming的一份报告揭示了《战地》系列新作的最新情报,指明游戏背景设定在2027至2030年期间。据报道,EA计划在游戏发行时提供45种武器,数量为《战地2042》首发日的两倍。此外,新作预计将配备10张多人游戏地图,与《战地1》、《战地3》和《战地4》规模相当。
游戏破坏系统将迎来显著革新,据Tom Henderson透露,多名消息人士表示新作将采用类似《彩虹六号:围攻》的“口径为基础的破坏系统”。基本移动机制也将有所变化,比如玩家将能够拾起并移动倒地的同伴。
关于游戏名称,Henderson指出,根据团队大规模调查,新作可能命名为《战地》或《战地6》。
EA本周早些时候确认,新《战地》游戏的大规模测试将于明年启动,尽管游戏确切发行日期尚未公布。同时,新作的首张概念艺术图已公开,详情可参见此处链接。
作为业内最大的第三方游戏厂商之一,EA多年来在Switch上的支持相对落后。然而,考虑到Switch销量的巨大成功,玩家是否可以期待类似《战地》系列等作品在即将发布的Switch 2上亮相?
近日,在接受IGN采访时,EA工作室总经理被问及了这一问题。他表达了对《战地》系列在Switch上发布的强烈愿望,但由于Switch 2尚未宣布,因此无法对此做出任何评论。他表示:“我确实很想看到《战地》系列在Switch上发布,但考虑到Switch 2没有宣布,也并不存在,我无法对此做出任何评论。”
尽管如此,他强调任天堂、微软和索尼都是EA和Respawn的重要合作伙伴,对他们的业务至关重要。虽然目前没有可以宣布的消息,但未来可能会有惊喜。他高兴地表示:“我很高兴能和它们成为合作伙伴,我喜欢Switch。”
本周早些时候,Electronic Arts初步揭露了下一代《战地》游戏的细节。在周二的年度投资者会议上,EA进一步更新了项目进展。据Battlefield部门总经理Byron Beede透露,新作将构建一个融合陆海空作战的现代背景“战地宇宙”,旨在提供多元丰富的游戏体验,均承袭战地系列的独特风格。
周一发布的首张概念艺术图暗示了游戏包含地面、海上及空中战斗元素。Beede还表示,团队内部已持续进行超一年的日常游戏测试。除内部测试外,EA已开始邀请玩家参与测试,并计划于2025年初启动一项大规模社区驱动的测试计划。
此前4月,EA确认曾负责《死亡空间》重制版及《星球大战:中队》的Motive工作室已加入《战地》开发阵容,与DICE、Criterion和Ripple Effect协同开发新作。
其中,DICE主导多人模式开发,Criterion负责单人及多人内容体验,Motive利用其在单人叙事和动作方面的专长丰富游戏体验,而Ripple Effect正基于战地核心特色开发一款测试反馈积极的新模式。
随着《使命召唤》即将推出新作《黑色行动6》显示出回暖迹象,相比之下,《战地》系列则处境艰难。该系列自最近几次发行后便陷入困境,上一款游戏更是远未达到预期。然而,系列负责人Vince Zampella认为,《战地》有望取得的不仅仅是翻身的机会。
尽管近年来销量不佳,Vance大胆宣称,凭借即将推出的新作,该系列有很大机会在销量上超越《使命召唤》。
Vince Zampella在接受IGN最近的一次采访中表示,直接目标并非超越《使命召唤》,但这一直是他们的追求之一。下一代游戏提供了实现这一可能性的最佳时机。
值得注意的是,即便是《使命召唤》中销量较低的《无限战争》,也在2016年超过了《战地1》的销量。换句话说,如果下一代《战地》游戏能够在销量上超过《使命召唤》,那将是一个开创性的里程碑。
即将到来的《战地》新作正处于全面开发阶段,确认将以现代为背景,回归类似《战地3》和《战地4》的基本风格。此外,玩家可以期待充满紧张刺激的64人多人对战以及传统的兵种设定。
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