《最终幻想16》的游戏Demo已经正式上线了,而数毛社的高级编辑和视频制作人John Linneman发表了对游戏Demo的评价。
John Linneman表示《最终幻想16》Demo的角色模型质量不合常理,视觉效果很华丽。并表示渴望制作完整版游戏的视频。
除此之外,他还表示有些看起来有些象是PS3时代的预渲染CGI,性能模式的表现不是很好,推荐质量模式。
各位网友晚上好,来 游侠晚报 看看今天有哪些值得关注的游戏资讯吧~
1.《最终幻想16》试玩体验和总监专访
距离《最终幻想》系列上一部正传续作发售已经过去6年多了,意有转型之味的《最终幻想16》即将在这个炎热的夏天正式发售,我们有幸受到索尼的邀请提前试玩到了本作,并写了一份试玩版报告给玩家们尝尝鲜。另外还有对《最终幻想16》总监的采访,来看看吧。
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2.IGN总结了10款类《原神》游戏 包括:《旷野之息》《女神异闻录5》等
近几年《原神》的热度一直很高,知名媒体IGN整理了10款"类《原神》游戏",推荐给那些想在游玩《原神》过程中休息一下,并想体验类似作品的玩家。如下:
《塞尔达传说:旷野之息》 《渡神纪:芬尼斯崛起》 《索尼克 未知边境》 《最终幻想14》 《女神异闻录5》 《Tchia》 《崩坏3rd》 《破晓传奇》 《二之国2:亡灵之国》 《异度神剑X》
3.《王国之泪》一年前就已开发完成!发售前全在优化打磨
《塞尔达传说:王国之泪》制作人 青沼英二 接受 《华盛顿邮报》采访时透露,其实本作在2022年3月宣布延期时就已开发完成,后续的一年多时间全在优化打磨。
青沼英二 表示,在《塞尔达传说:旷野之息》获得商业上的成功和玩家好评后,人们对续作《王国之泪》的期待值高的令人难以置信,青沼英二 说到:“为了确保游戏中的所有内容都100%符合我们的制作标准”,因此在2022年3月不得不宣布延期。
4.爆料:《合金装备3 重制版》将于PS发布会亮相 不会是PS独占作品
游戏业内舅舅党Tom Henderson发文爆料,确认《合金装备3 重制版》将于5月25日的PlayStation游戏发布会上登场。 他也同时也否认了此前多个记者的爆料,称本作不会是PS5独占游戏,将登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series。
5.暴雪中国官方旗舰店仍在运营:合同还没到期不能关闭
鉴于与网易的授权协议到期,暴雪的游戏产品《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑破坏神3》等在中国大陆地区的运营已于2023年1月24日终止。然而,令人惊讶的是,暴雪中国官方旗舰店至今仍未关闭。
据游戏博主“托比昂首挺胸”透露,天猫、京东平台上的暴雪BLIZZARD官方旗舰店仍在继续运营。由于合同原因,尽管国服停止运营,他们仍需履行售卖周边产品和制作周边商品的义务。
6.5月国产网络游戏版号公布:共86款 含《心渊梦境》
2023年5月国产网络游戏版号公示,共86款游戏过审,包含一款Nintendo Switch游戏《心渊梦境》,其余都是手游或端游。
7.外媒曝索尼不想掉队!将更加积极的进行更多收购
据《金融时报》报道,索尼正在更加积极的进行更多收购,在近日的新闻发布会上现任索尼总裁 十时裕树 表示索尼可能会将其金融部门拆分出去并进行上市,以提高其投资能力。
随着游戏行业的整合/收购不断发生,资深索尼分析师David Gibson称,索尼金融部门的首次公开发行(ipo)将有助于该公司在并购方面更加“激进”,David Gibson对英国《金融时报》表示:“娱乐业的整合一直在发生,索尼不想掉队”。在该消息传出后,索尼的股价立即上涨,投资者似乎对索尼的计划感到满意。
8.史低1折只要13.8元《真人快打11》Steam在线人数翻5倍
《真人快打》新作也是重启作《真人快打1》在2023年5月18晚上9点正式公布,随后为庆祝新作发售,《真人快打11》和《真人快打10》在Steam上开启了史低促销活动,相关DLC也一并打折,其中《真人快打11》标准版1折只要13.8元,该活动一出,大量玩家选择入手,据SteamDB的数据显示,上周末《真人快打11》的Steam在线人数峰值为10374人,比前一星期直接翻了5倍左右。
随着《最终幻想16》发售日临近,依照游戏定制的主机配件产品也已陆续亮相。近日,有玩家在线下见到了《FF16》限定PS5手柄实物,还有其外包装设计。
从照片可以看出,其外包装采用《FF16》风格花纹设计,手柄实物看起来也比之前网上的图片要好看一些。
根据之前公布的信息,这款手柄将于6月22日在日本地区发售,价格约合人民币466元。此外还有一款PS5替换外壳,售价414元。
据GameInformer报道,在他们前往Square Enix位于日本东京的办公室进行采访时,询问了制作人吉田直树以及工作室Creative Business Unit III对《最终幻想16》PS5独占(限时)的看法,以及这对开发有什么帮助。
他表示,CBUIII在进行游戏开发时并没有要将游戏局限于一个平台的想法,这一点很重要。吉田说,当团队开始开发《FF16》时,工作室“考虑了所有选择”。
“《最终幻想》是 Square Enix 非常重要的IP之一,与《勇者斗恶龙》和《王国之心》系列齐头并进——当我们开始开发时,我们确实会接触多个平台、多家公司来推出游戏。当你接触他们时,他们会带着他们的报价回来找我们。”
“然后团队和Square Enix会考虑所有这些提议,并决定哪种方案最适合项目。在这种情况下,Square Enix最喜欢PlayStation的提议,PS和SE有长达数十年的合作关系,SE有很多PS独占作品,这对SE来说也没什么坏处。”
吉田表示,从开发的角度来看,CBUIII希望全世界有尽可能多的人玩到这款游戏。
“从开发人员和程序员的角度来看,将开发限制在一个系统上不仅使我们更轻松,而且使我们能够优化它,”他继续说道。“这使我们能够最大限度地提高该系统的性能,因为我们只专注于一个系统。”
最重要的是,吉田说团队得到了PlayStation第一方及其开发人员和程序员的大量帮助,他们帮助CBUIII最大化游戏的性能。“它让我们能够创造出自己想要创造的游戏,并让我们更容易做到这一点。”吉田说道。
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